エズリアル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
4.7%
バン率
2.8%

エズリアル vs ゼラス

エズリアル Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,382
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエズリアル vs ゼラスは決定的なマッチアップです。18試合の結果、ゼラスがエズリアルに勝率77.8%(+55.6%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs ゼラスマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エズリアルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エズリアル
エズリアル
28.6%
VS
ゼラス
71.4%
ゼラス

エズリアル vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラス有利信頼度: 低

エズリアルはこれらの試合の28.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.8%から50.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−15.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、エズリアルの勝率12.5%。

重要ポイント

  • このマッチアップはゼラスが有利です。エズリアルは21試合で勝率28.6%、95%範囲(13.8~50.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は44.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エズリアルプレイヤーはゼラス戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では71.1%、この対面では47.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エズリアルとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エズリアル vs ゼラス レーン戦スタッツ

エズリアルゼラス

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.8
CS / 分
7.0
808
ダメージ / 分
943
12,581
ゴールド / 試合
13,839
199
回復 / 分
56
412
軽減ダメージ / 分
256
0.0
CC / 分
0.8

エズリアル vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
エズリアル vs ゼラス95%範囲エズリアルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エズリアル vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でエズリアルが変えること

このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ゼラス戦のエズリアルおすすめビルド

エズリアルの通常ビルド(ボット)

勝率60.4% · 111試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のエズリアル13試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のエズリアルおすすめルーン

エズリアルの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
キャッシュバックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.1% · 267試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエズリアルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エズリアルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エズリアル vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

エズリアル vs ゼラス、どちらが勝つ?

このマッチアップはゼラスが有利です。エズリアルは21試合で勝率28.6%、95%範囲(13.8~50.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ゼラス戦でのエズリアルの勝率は?

エズリアルはパッチ26.19でゼラス戦のボット 21試合に勝率28.6%です(95%範囲 13.8~50.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、44.2%が期待されます。

エズリアルはゼラスにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。エズリアルはゼラス戦21試合で勝率28.6%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

エズリアルとゼラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

エズリアルはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エズリアル戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがエズリアルをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でエズリアルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のボットコア(ショウジンの矛, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常71.1%、ここでは47.6%)。

ゼラス戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?

エズリアルの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼラス戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常21.9%、ここでは42.9%)。