
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 3.9%
- バン率
- 14.4%
フィズ vs アジール
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,501
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフィズ vs アジールは決定的なマッチアップです。23試合の結果、アジールがフィズに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はフィズが優勢ですが、終盤はアジールのほうがスケールします。 フィズ vs アジールマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フィズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フィズ vs アジール、どちらが勝つ?
フィズはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.2%から59.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.8% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 46ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアジール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは46試合で勝率45.7%です(95%範囲 32.2~59.8%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は54.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均570ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。
- フィズプレイヤーはアジール戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では88.8%、この対面では76.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フィズとアジールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フィズ vs アジール レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フィズ vs アジール 試合時間別勝率
試合時間別のアジール戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アジール戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フィズ vs アジール パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フィズ15分時点のフィズのゴールド: +570
- 1つ目のアイテム互角フィズ: 11.7分 · アジール: 12.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アジール戦でフィズが変えること
このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
貪欲な賞金首狩りルーン通常88.8%vs アジール76.1%−12.8ptここでのWR 45.7%- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常83.9%vs アジール71.7%−12.1ptここでのWR 45.5%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常5.8%vs アジール15.2%+9.4pt
至極の賞金首狩りルーン通常7.1%vs アジール15.2%+8.2pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常5.5%vs アジール13.0%+7.5pt
強まる嵐ルーン通常2.1%vs アジール6.5%+4.5pt
ライアンドリーの仮面アイテム通常0.8%vs アジール4.3%+3.5pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常0.9%vs アジール4.3%+3.4pt
アジール戦のフィズおすすめビルド
アジール戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アジール戦のフィズ31試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。
- フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.7分です(29試合の中央値)。
- アジールは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、12.0分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アジール戦のフィズおすすめルーン
Draft Labでフィズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フィズのその他のマッチアップ
フィズが戦いにくい相手
フィズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
フィズ vs アジール FAQ - パッチ26.19
フィズ vs アジール、どちらが勝つ?
現在のデータではややアジール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは46試合で勝率45.7%です(95%範囲 32.2~59.8%)。
アジール戦でのフィズの勝率は?
フィズはパッチ26.19でアジール戦のミッド 46試合に勝率45.7%です(95%範囲 32.2~59.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.8%が期待されます。
フィズはアジールにカウンターになる?
明確ではありません。フィズはアジール戦46試合で勝率45.7%、95%範囲(32.2~59.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フィズとアジール、レーン戦で勝つのは?
フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均570ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。
フィズはアジールよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フィズ戦でアジールが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアジールがフィズをリードしている局面はありません。
アジール戦でフィズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 アジール戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常0.8%、ここでは4.3%)。
アジール戦でフィズはどのルーンを使うべき?
フィズの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アジール戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常88.8%、ここでは76.1%)。
