フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
4.0%
バン率
14.5%

フィズ vs ライズ

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
8,035
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィズ vs ライズは決定的なマッチアップです。26試合の結果、フィズがライズに勝率65.4%(+30.8%)で勝っています。フィズは序盤も終盤も優位を保っています。 フィズ vs ライズマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
61.4%
VS
ライズ
38.6%
ライズ

フィズ vs ライズ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 低

フィズはこれらの試合の61.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+5.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは57試合で勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は56.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,026ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
  • フィズプレイヤーはライズ戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では5.8%、この対面では15.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs ライズ レーン戦スタッツ

フィズライズ

15分時点

ゴールド差
+1,026
フィズがリード
95%範囲 +696~+1,355
XP差
+266
誤差の範囲内
95%範囲 −19~+550
CS差
−3.3
誤差の範囲内
95%範囲 −9.1~+2.4
4.30
15分までのキル
1.45
1.66
15分までのデス
3.05
1.37
15分までのソロキル
0.54
15.8%
ファーストブラッド
3.5%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.5
907
ダメージ / 分
816
13,393
ゴールド / 試合
12,029
119
回復 / 分
192
466
軽減ダメージ / 分
737
0.5
CC / 分
0.9

フィズ vs ライズ 試合時間別勝率

試合時間別のライズ戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
フィズ vs ライズ95%範囲フィズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs ライズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィズ15分時点のフィズのゴールド: +1,026
  2. 1つ目のアイテム互角フィズ: 11.8分 · ライズ: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ライズ戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    5.8%
    vs ライズ
    15.8%
    +10.0pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    88.8%
    vs ライズ
    78.9%
    −9.9ptここでのWR 60.0%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    88.3%
    vs ライズ
    78.9%
    −9.3ptここでのWR 60.0%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    7.1%
    vs ライズ
    14.0%
    +7.0pt
  • 黒炎のトーチ
    黒炎のトーチアイテム
    通常
    4.6%
    vs ライズ
    10.5%
    +5.9pt
  • バンシー ヴェール
    通常
    2.4%
    vs ライズ
    7.0%
    +4.6pt
  • ダーク シール体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    2.6%
    vs ライズ
    7.0%
    +4.4pt
  • クリプトブルーム
    通常
    1.2%
    vs ライズ
    5.3%
    +4.1pt

ライズ戦のフィズおすすめビルド

ライズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のフィズ40試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。

  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(37試合の中央値)。
  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.8分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ライズ戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率81.3% · 16試合

ライズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィズ vs ライズ FAQ - パッチ26.19

フィズ vs ライズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは57試合で勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。

ライズ戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.19でライズ戦のミッド 57試合に勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、56.9%が期待されます。

フィズはライズにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはライズ戦57試合で勝率61.4%、95%範囲(48.4~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとライズ、レーン戦で勝つのは?

フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,026ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。

フィズはライズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でライズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてライズがフィズをリードしている局面はありません。

ライズ戦でフィズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常4.6%、ここでは10.5%)。

ライズ戦でフィズはどのルーンを使うべき?

フィズの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ライズ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常5.8%、ここでは15.8%)。