
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 3.9%
- バン率
- 14.4%
フィズ vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,501
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフィズ vs シャコは決定的なマッチアップです。22試合の結果、シャコがフィズに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はシャコが優勢ですが、終盤はフィズのほうがスケールします。 フィズ vs シャコマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フィズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フィズ vs シャコ、どちらが勝つ?
フィズはこれらの試合の43.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.9%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 41ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、フィズの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは41試合で勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるフィズの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は13で、誤差の範囲内です(41試合)。
- フィズプレイヤーはシャコ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では81.7%、この対面では63.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フィズとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フィズ vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フィズ vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フィズ vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のフィズのゴールド: +13
- 1つ目のアイテム互角フィズ: 0.2分 · シャコ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シャコ戦でフィズが変えること
このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(防御)ステータスシャード通常81.7%vs シャコ63.4%−18.2ptここでのWR 46.2%
ゾーニャの砂時計アイテム通常51.0%vs シャコ68.3%+17.3ptここでのWR 46.4%
覇道サブルーン通常11.4%vs シャコ26.8%+15.4pt
ストームサージアイテム通常12.8%vs シャコ24.4%+11.6pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.4%vs シャコ12.2%+7.8pt
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常0.5%vs シャコ7.3%+6.9pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常2.0%vs シャコ7.3%+5.4pt
ファーストストライクキーストーン通常0.3%vs シャコ4.9%+4.6pt
シャコ戦のフィズおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のフィズ35試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。
- フィズは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のフィズおすすめルーン
Draft Labでフィズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フィズのその他のマッチアップ
フィズが戦いにくい相手
フィズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
フィズ vs シャコ FAQ - パッチ26.19
フィズ vs シャコ、どちらが勝つ?
現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは41試合で勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。
シャコ戦でのフィズの勝率は?
フィズはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 41試合に勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.1%が期待されます。
フィズはシャコにカウンターになる?
明確ではありません。フィズはシャコ戦41試合で勝率43.9%、95%範囲(29.9~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フィズとシャコ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は13で、誤差の範囲内です(41試合)。
フィズはシャコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フィズ戦でシャコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシャコがフィズをリードしている局面はありません。
シャコ戦でフィズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常51.0%、ここでは68.3%)。
シャコ戦でフィズはどのルーンを使うべき?
フィズの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常81.7%、ここでは63.4%)。
