
- 勝率
- 52.0%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 14.5%
フィズ vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,035
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフィズ vs サイラスは決定的なマッチアップです。85試合の結果、サイラスがフィズに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 フィズ vs サイラスマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フィズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フィズ vs サイラス、どちらが勝つ?
フィズはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.1%から58.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 200ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −1.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 19試合、フィズの勝率31.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは200試合で勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.8%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均356ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある197試合)。
- フィズプレイヤーはサイラス戦ではラバドン デスキャップをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では30.6%、この対面では23.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フィズとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フィズ vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フィズ vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フィズ vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フィズ15分時点のフィズのゴールド: +356
- 1つ目のアイテムサイラスフィズ: 11.6分 · サイラス: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角フィズは84試合で勝率52.4%
- 30分以上の試合互角フィズは93試合で勝率51.6%
サイラス戦でフィズが変えること
このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ラバドン デスキャップアイテム通常30.6%vs サイラス23.5%−7.1ptここでのWR 59.6%
ストームサージアイテム通常21.2%vs サイラス15.0%−6.2ptここでのWR 53.3%
モレロノミコンアイテム通常1.3%vs サイラス5.5%+4.2pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常6.0%vs サイラス2.5%−3.5pt
サイラス戦のフィズおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のフィズ131試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。
- フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.6分です(119試合の中央値)。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.0分です(129試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のフィズおすすめルーン
Draft Labでフィズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フィズのその他のマッチアップ
フィズが戦いにくい相手
フィズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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フィズ vs サイラス FAQ - パッチ26.19
フィズ vs サイラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは200試合で勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.8%)。
サイラス戦でのフィズの勝率は?
フィズはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 200試合に勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
フィズはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。フィズはサイラス戦200試合で勝率52.0%、95%範囲(45.1~58.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フィズとサイラス、レーン戦で勝つのは?
フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均356ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある197試合)。
フィズはサイラスよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。サイラス戦でのフィズの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
フィズ戦でサイラスが最も強い時間帯は?
サイラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
サイラス戦でフィズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常30.6%、ここでは23.5%)。
サイラス戦でフィズはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、栄華。サイラス戦41試合で勝率58.5%です。 サイラス戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常6.0%、ここでは2.5%)。
