サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs フィズ

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs フィズは決定的なマッチアップです。85試合の結果、サイラスがフィズに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs フィズマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
48.0%
VS
フィズ
52.0%
フィズ

サイラス vs フィズ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 中

サイラスはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.2%から54.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
200ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 19試合、サイラスの勝率68.4%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは200試合で勝率48.0%です(95%範囲 41.2~54.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均356ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある197試合)。
  • サイラスプレイヤーはフィズ戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では6.2%、この対面では13.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs フィズ レーン戦スタッツ

サイラスフィズ

15分時点

ゴールド差
−356
フィズがリード
95%範囲 −620~−92
XP差
+44
誤差の範囲内
95%範囲 −174~+262
CS差
−5.4
フィズがリード
95%範囲 −9.4~−1.5
3.70
15分までのキル
3.80
3.30
15分までのデス
3.02
1.30
15分までのソロキル
1.38
13.0%
ファーストブラッド
18.5%

試合全体の平均

5.1
CS / 分
5.7
893
ダメージ / 分
893
11,385
ゴールド / 試合
12,493
310
回復 / 分
109
812
軽減ダメージ / 分
434
0.8
CC / 分
0.4

サイラス vs フィズ 試合時間別勝率

試合時間別のフィズ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
23ゲーム
試合数不足
20~25分
24ゲーム
55.0%
25~30分
60ゲーム
55.8%
30~35分
52ゲーム
39.0%
35分以上
41ゲーム
サイラス vs フィズ95%範囲サイラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs フィズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィズ15分時点のサイラスのゴールド: −356
  2. 1つ目のアイテムサイラスサイラス: 11.0分 · フィズ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サイラスは84試合で勝率47.6%
  5. 30分以上の試合互角サイラスは93試合で勝率48.4%

フィズ戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボーンアーマー
    通常
    6.2%
    vs フィズ
    13.5%
    +7.3ptここでのWR 59.3%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    29.3%
    vs フィズ
    22.0%
    −7.3ptここでのWR 52.3%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    30.2%
    vs フィズ
    23.5%
    −6.7ptここでのWR 48.9%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    18.0%
    vs フィズ
    24.0%
    +6.0ptここでのWR 45.8%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    96.7%
    vs フィズ
    93.0%
    −3.7ptここでのWR 47.8%

フィズ戦のサイラスおすすめビルド

フィズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フィズ戦のサイラス104試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.0分です(129試合の中央値)。
  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.6分です(119試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フィズ戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

フィズ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.3% · 39試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

サイラス vs フィズ FAQ - パッチ26.19

サイラス vs フィズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは200試合で勝率48.0%です(95%範囲 41.2~54.9%)。

フィズ戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でフィズ戦のミッド 200試合に勝率48.0%です(95%範囲 41.2~54.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.7%が期待されます。

サイラスはフィズにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはフィズ戦200試合で勝率48.0%、95%範囲(41.2~54.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとフィズ、レーン戦で勝つのは?

フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均356ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある197試合)。

サイラスはフィズよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。フィズ戦でのサイラスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

サイラス戦でフィズが最も強い時間帯は?

フィズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

フィズ戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

フィズ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。フィズ戦39試合で勝率51.3%です。 フィズ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常6.2%、ここでは13.5%)。