フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
4.0%
バン率
14.5%

フィズ vs ジグス

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
8,035
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィズ vs ジグスは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ジグスがフィズに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。ジグスは序盤も終盤も優位を保っています。 フィズ vs ジグスマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
43.3%
VS
ジグス
56.7%
ジグス

フィズ vs ジグス、どちらが勝つ?

ジグスがやや有利信頼度: 低

フィズはこれらの試合の43.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.4%から60.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジグス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は54.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は545で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • フィズプレイヤーはジグス戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では88.8%、この対面では76.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとジグスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs ジグス レーン戦スタッツ

フィズジグス

15分時点

ゴールド差
+545
誤差の範囲内
95%範囲 −22~+1,111
XP差
−86
誤差の範囲内
95%範囲 −644~+471
CS差
−1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −12.8~+9.9
3.80
15分までのキル
1.77
1.90
15分までのデス
2.20
1.27
15分までのソロキル
0.57
13.3%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.4
817
ダメージ / 分
985
13,368
ゴールド / 試合
12,641
128
回復 / 分
60
441
軽減ダメージ / 分
299
0.4
CC / 分
0.5

フィズ vs ジグス 試合時間別勝率

試合時間別のジグス戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
フィズ vs ジグス95%範囲フィズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ジグス戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs ジグス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフィズのゴールド: +545
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジグス戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    88.8%
    vs ジグス
    76.7%
    −12.1ptここでのWR 43.5%
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    6.7%
    +6.7pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.9%
    vs ジグス
    6.7%
    +5.7pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.8%
    vs ジグス
    93.3%
    −5.4ptここでのWR 46.4%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    3.3%
    +3.3pt
  • ダーク シール体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    3.3%
    +3.3pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    3.3%
    +3.3pt
  • ニンバスクローク
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    3.3%
    +3.3pt

ジグス戦のフィズおすすめビルド

ジグス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジグス戦のフィズ24試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。

  • ジグスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.9分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジグス戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率81.3% · 16試合

ジグス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィズ vs ジグス FAQ - パッチ26.19

フィズ vs ジグス、どちらが勝つ?

現在のデータではややジグス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。

ジグス戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.19でジグス戦のミッド 30試合に勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.1%が期待されます。

フィズはジグスにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはジグス戦30試合で勝率43.3%、95%範囲(27.4~60.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとジグス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は545で、誤差の範囲内です(30試合)。

フィズはジグスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でジグスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジグスがフィズをリードしている局面はありません。

ジグス戦でフィズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジグス戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。

ジグス戦でフィズはどのルーンを使うべき?

フィズの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジグス戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常88.8%、ここでは76.7%)。