フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
4.0%
バン率
14.5%

フィズ vs ゾーイ

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
8,035
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィズ vs ゾーイは決定的なマッチアップです。39試合の結果、フィズがゾーイに勝率59.0%(+17.9%)で勝っています。フィズは序盤も終盤も優位を保っています。 フィズ vs ゾーイマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
57.1%
VS
ゾーイ
42.9%
ゾーイ

フィズ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 低

フィズはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.9%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
91ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+7.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは91試合で勝率57.1%です(95%範囲 46.9~66.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は54.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均390ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
  • フィズプレイヤーはゾーイ戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では40.2%、この対面では25.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs ゾーイ レーン戦スタッツ

フィズゾーイ

15分時点

ゴールド差
+390
フィズがリード
95%範囲 +94~+687
XP差
+34
誤差の範囲内
95%範囲 −260~+329
CS差
−2.9
誤差の範囲内
95%範囲 −7.6~+1.7
3.55
15分までのキル
2.66
2.74
15分までのデス
2.78
1.39
15分までのソロキル
1.23
8.8%
ファーストブラッド
11.0%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.4
833
ダメージ / 分
843
13,075
ゴールド / 試合
11,352
106
回復 / 分
78
420
軽減ダメージ / 分
322
0.4
CC / 分
1.1

フィズ vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
61.3%
30~35分
31ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
フィズ vs ゾーイ95%範囲フィズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィズ15分時点のフィズのゴールド: +390
  2. 1つ目のアイテム互角フィズ: 12.0分 · ゾーイ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角フィズは50試合で勝率58.0%

ゾーイ戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    40.2%
    vs ゾーイ
    25.3%
    −14.9ptここでのWR 43.5%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    41.4%
    vs ゾーイ
    28.6%
    −12.9ptここでのWR 50.0%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    56.4%
    vs ゾーイ
    69.2%
    +12.8ptここでのWR 58.7%
  • 最期の慈悲
    通常
    38.5%
    vs ゾーイ
    26.4%
    −12.2ptここでのWR 45.8%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    53.3%
    vs ゾーイ
    64.8%
    +11.6ptここでのWR 57.6%
  • ダーク シール体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    2.6%
    vs ゾーイ
    6.6%
    +4.0pt

ゾーイ戦のフィズおすすめビルド

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のフィズ60試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。

  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、12.0分です(58試合の中央値)。
  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(76試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率81.3% · 16試合

ゾーイ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 37試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィズ vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

フィズ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは91試合で勝率57.1%です(95%範囲 46.9~66.8%)。

ゾーイ戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 91試合に勝率57.1%です(95%範囲 46.9~66.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.3%が期待されます。

フィズはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはゾーイ戦91試合で勝率57.1%、95%範囲(46.9~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均390ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。

フィズはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でゾーイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゾーイがフィズをリードしている局面はありません。

ゾーイ戦でフィズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常2.6%、ここでは6.6%)。

ゾーイ戦でフィズはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ゾーイ戦37試合で勝率51.4%です。 ゾーイ戦での最大の変更点: 凱旋(通常40.2%、ここでは25.3%)。