マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ナー

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ナーは決定的なマッチアップです。60試合の結果、マルファイトがナーに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ナーマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
58.1%
VS
ナー
41.9%
ナー

マルファイト vs ナー、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 中

マルファイトはこれらの試合の58.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.4%から65.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
160ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+12.9pt
前パッチからの実際の変化

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは160試合で勝率58.1%、95%範囲(50.4~65.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は54.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。
  • マルファイトプレイヤーはナー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.4%、この対面では78.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ナー レーン戦スタッツ

マルファイトナー

15分時点

ゴールド差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −107~+306
XP差
+466
マルファイトがリード
95%範囲 +223~+709
CS差
−5.8
ナーがリード
95%範囲 −9.7~−2.0
2.37
15分までのキル
1.44
1.75
15分までのデス
2.77
1.54
15分までのソロキル
0.78
8.1%
ファーストブラッド
3.1%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.0
758
ダメージ / 分
712
11,614
ゴールド / 試合
11,689
120
回復 / 分
199
2,009
軽減ダメージ / 分
1,029
1.2
CC / 分
1.5

マルファイト vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
58.5%
25~30分
41ゲーム
58.8%
30~35分
51ゲーム
55.0%
35分以上
40ゲーム
マルファイト vs ナー95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: +99
  2. 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 13.7分 · ナー: 14.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは59試合で勝率59.3%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは91試合で勝率57.1%

ナー戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ナー戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のマルファイト104試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.7分です(66試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.3分です(89試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

ナー戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.3% · 69試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

マルファイト vs ナー FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ナー、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは160試合で勝率58.1%、95%範囲(50.4~65.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

ナー戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でナー戦のトップ 160試合に勝率58.1%です(95%範囲 50.4~65.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.2%が期待されます。

マルファイトはナーにカウンターになる?

はい。マルファイトはパッチ26.19でナー戦160試合に勝率58.1%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

マルファイトとナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。

マルファイトはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがマルファイトをリードしている局面はありません。

ナー戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.4%、ここでは78.1%)。

ナー戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、不滅。ナー戦69試合で勝率62.3%です。 ナー戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常51.3%、ここでは66.3%)。