
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 8.2%
グレイブス vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,758
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のグレイブス vs エコーは決定的なマッチアップです。55試合の結果、グレイブスがエコーに勝率69.1%(+38.2%)で勝っています。グレイブスは序盤も終盤も優位を保っています。 グレイブス vs エコーマッチアップに最適なグレイブスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
グレイブスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


グレイブス vs エコー、どちらが勝つ?
グレイブスはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.1%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 115ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +3.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、グレイブスの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは115試合で勝率52.2%です(95%範囲 43.1~61.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるグレイブスの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(114試合)。
- グレイブスプレイヤーはエコー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.5%、この対面では17.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
グレイブスとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのグレイブスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
グレイブス vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
グレイブス vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるグレイブスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのグレイブスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
グレイブス vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のグレイブスのゴールド: +49
- 1つ目のアイテム互角グレイブス: 0.2分 · エコー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角グレイブスは51試合で勝率58.8%
- 30分以上の試合互角グレイブスは49試合で勝率46.9%
エコー戦でグレイブスが変えること
このマッチアップで、グレイブスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常43.5%vs エコー17.4%−26.1ptここでのWR 60.0%
マーキュリー ブーツブーツ通常29.1%vs エコー49.6%+20.5ptここでのWR 56.1%
レジェンド: 迅速ルーン通常95.5%vs エコー89.6%−6.0ptここでのWR 53.4%
通常3.6%vs エコー8.7%+5.1pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常4.0%vs エコー8.7%+4.7pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常2.8%vs エコー7.0%+4.2pt
エコー戦のグレイブスおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のグレイブス71試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにグレイブスの標準ビルドを使いましょう。
- グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(88試合の中央値)。
- エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(69試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のグレイブスおすすめルーン
Draft Labでグレイブスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のグレイブスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグレイブスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグレイブスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
グレイブスのその他のマッチアップ
グレイブスが戦いにくい相手
グレイブスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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グレイブス vs エコー FAQ - パッチ26.19
グレイブス vs エコー、どちらが勝つ?
現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは115試合で勝率52.2%です(95%範囲 43.1~61.1%)。
エコー戦でのグレイブスの勝率は?
グレイブスはパッチ26.19でエコー戦のジャングル 115試合に勝率52.2%です(95%範囲 43.1~61.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
グレイブスはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。グレイブスはエコー戦115試合で勝率52.2%、95%範囲(43.1~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
グレイブスとエコー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(114試合)。
グレイブスはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
グレイブス戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがグレイブスをリードしている局面はありません。
エコー戦でグレイブスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、グレイブスの通常のジャングルコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 エコー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.5%、ここでは17.4%)。
エコー戦でグレイブスはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、栄華。エコー戦31試合で勝率51.6%です。 エコー戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常95.5%、ここでは89.6%)。
