グレイブス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.9%
バン率
8.2%

グレイブス vs ウーコン

グレイブス Dティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
5,758
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のグレイブス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。75試合の結果、ウーコンがグレイブスに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はグレイブスのほうがスケールします。 グレイブス vs ウーコンマッチアップに最適なグレイブスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
グレイブス
グレイブス
48.4%
VS
ウーコン
51.6%
ウーコン

グレイブス vs ウーコン、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 中

グレイブスはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から56.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
159ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−4.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは159試合で勝率48.4%です(95%範囲 40.8~56.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるグレイブスの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は148で、誤差の範囲内です(155試合)。
  • グレイブスプレイヤーはウーコン戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では29.9%、この対面では17.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

グレイブスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのグレイブスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

グレイブス vs ウーコン レーン戦スタッツ

グレイブスウーコン

15分時点

ゴールド差
+148
誤差の範囲内
95%範囲 −44~+341
XP差
+246
グレイブスがリード
95%範囲 +53~+439
CS差
+8.6
グレイブスがリード
95%範囲 +5.0~+12.1
2.39
15分までのキル
2.84
2.15
15分までのデス
1.72
0.12
15分までのソロキル
0.24
3.1%
ファーストブラッド
5.7%

試合全体の平均

1.4
CS / 分
1.0
715
ダメージ / 分
604
13,319
ゴールド / 試合
12,442
313
回復 / 分
325
686
軽減ダメージ / 分
1,044
0.8
CC / 分
0.7

グレイブス vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるグレイブスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
55.6%
20~25分
27ゲーム
36.0%
25~30分
50ゲーム
52.4%
30~35分
42ゲーム
65.4%
35分以上
26ゲーム
グレイブス vs ウーコン95%範囲グレイブスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのグレイブスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

グレイブス vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のグレイブスのゴールド: +148
  2. 1つ目のアイテム互角グレイブス: 0.2分 · ウーコン: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角グレイブスは77試合で勝率42.9%
  5. 30分以上の試合互角グレイブスは68試合で勝率57.4%

ウーコン戦でグレイブスが変えること

このマッチアップで、グレイブスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ウーコン戦のグレイブスおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは103試合中30試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(127試合の中央値)。
  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(89試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のグレイブスおすすめルーン

グレイブスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.5% · 1,834試合

ウーコン戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.6% · 56試合

MetaBot Desktop

Draft Labでグレイブスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のグレイブスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグレイブスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグレイブスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

グレイブスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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グレイブス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

グレイブス vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは159試合で勝率48.4%です(95%範囲 40.8~56.1%)。

ウーコン戦でのグレイブスの勝率は?

グレイブスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 159試合に勝率48.4%です(95%範囲 40.8~56.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

グレイブスはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。グレイブスはウーコン戦159試合で勝率48.4%、95%範囲(40.8~56.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

グレイブスとウーコン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は148で、誤差の範囲内です(155試合)。

グレイブスはウーコンよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ウーコン戦でのグレイブスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

グレイブス戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがグレイブスをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でグレイブスは何をビルドすべき?

ウーコン戦で最も成績の良いグレイブスのコアはヒュブリス, コレクター, ドミニク リガードです(30試合で勝率60.0%)。 ウーコン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常29.9%、ここでは17.6%)。

ウーコン戦でグレイブスはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、栄華。ウーコン戦56試合で勝率53.6%です。