グレイブス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.9%
バン率
8.2%

グレイブス vs カーサス

グレイブス Dティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
5,758
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のグレイブス vs カーサスは決定的なマッチアップです。18試合の結果、カーサスがグレイブスに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はグレイブスが優勢ですが、終盤はカーサスのほうがスケールします。 グレイブス vs カーサスマッチアップに最適なグレイブスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
グレイブス
グレイブス
47.2%
VS
カーサス
52.8%
カーサス

グレイブス vs カーサス、どちらが勝つ?

カーサスがやや有利信頼度: 低

グレイブスはこれらの試合の47.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から63.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは36試合で勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるグレイブスの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は221で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • グレイブスプレイヤーはカーサス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.1%、この対面では16.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

グレイブスとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのグレイブスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

グレイブス vs カーサス レーン戦スタッツ

グレイブスカーサス

15分時点

ゴールド差
+221
誤差の範囲内
95%範囲 −240~+682
XP差
−222
誤差の範囲内
95%範囲 −625~+181
CS差
−4.7
誤差の範囲内
95%範囲 −12.0~+2.5
3.89
15分までのキル
2.94
2.50
15分までのデス
3.06
0.75
15分までのソロキル
0.11
22.2%
ファーストブラッド
2.8%

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.5
870
ダメージ / 分
1,121
16,103
ゴールド / 試合
15,122
359
回復 / 分
300
790
軽減ダメージ / 分
490
0.7
CC / 分
0.6

グレイブス vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるグレイブスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
グレイブス vs カーサス95%範囲グレイブスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのグレイブスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

グレイブス vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のグレイブスのゴールド: +221
  2. 1つ目のアイテム互角グレイブス: 0.1分 · カーサス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でグレイブスが変えること

このマッチアップで、グレイブスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

カーサス戦のグレイブスおすすめビルド

グレイブスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.9% · 740試合

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のグレイブス27試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにグレイブスの標準ビルドを使いましょう。

  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(30試合の中央値)。
  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のグレイブスおすすめルーン

グレイブスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.5% · 1,834試合

カーサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでグレイブスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のグレイブスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグレイブスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグレイブスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

グレイブスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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グレイブス vs カーサス FAQ - パッチ26.19

グレイブス vs カーサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは36試合で勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。

カーサス戦でのグレイブスの勝率は?

グレイブスはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 36試合に勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

グレイブスはカーサスにカウンターになる?

明確ではありません。グレイブスはカーサス戦36試合で勝率47.2%、95%範囲(32.0~63.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

グレイブスとカーサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は221で、誤差の範囲内です(36試合)。

グレイブスはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

グレイブス戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがグレイブスをリードしている局面はありません。

カーサス戦でグレイブスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、グレイブスの通常のジャングルコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.1%、ここでは16.7%)。

カーサス戦でグレイブスはどのルーンを使うべき?

グレイブスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常0.5%未満、ここでは5.6%)。