
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 8.2%
グレイブス vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,758
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のグレイブス vs サイラスは決定的なマッチアップです。71試合の結果、グレイブスがサイラスに勝率60.6%(+21.1%)で勝っています。グレイブスは序盤も終盤も優位を保っています。 グレイブス vs サイラスマッチアップに最適なグレイブスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
グレイブスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


グレイブス vs サイラス、どちらが勝つ?
グレイブスはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.4%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 131ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは131試合で勝率55.0%です(95%範囲 46.4~63.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるグレイブスの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- グレイブスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均366ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。
- グレイブスプレイヤーはサイラス戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では29.1%、この対面では47.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
グレイブスとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのグレイブスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
グレイブス vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
グレイブス vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるグレイブスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのグレイブスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
グレイブス vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)グレイブス15分時点のグレイブスのゴールド: +366
- 1つ目のアイテム互角グレイブス: 0.2分 · サイラス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角グレイブスは49試合で勝率55.1%
- 30分以上の試合互角グレイブスは70試合で勝率57.1%
サイラス戦でグレイブスが変えること
このマッチアップで、グレイブスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常29.1%vs サイラス47.3%+18.2ptここでのWR 58.1%
通常43.4%vs サイラス26.7%−16.7ptここでのWR 54.3%
モータル リマインダーアイテム通常10.9%vs サイラス22.1%+11.3ptここでのWR 48.3%
マルモティウスの胃袋アイテム通常4.0%vs サイラス7.6%+3.7pt
サイラス戦のグレイブスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは89試合中28試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(102試合の中央値)。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のグレイブスおすすめルーン
Draft Labでグレイブスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のグレイブスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグレイブスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグレイブスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
グレイブスのその他のマッチアップ
グレイブスが戦いにくい相手
グレイブスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
グレイブス vs サイラス FAQ - パッチ26.19
グレイブス vs サイラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは131試合で勝率55.0%です(95%範囲 46.4~63.2%)。
サイラス戦でのグレイブスの勝率は?
グレイブスはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 131試合に勝率55.0%です(95%範囲 46.4~63.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
グレイブスはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。グレイブスはサイラス戦131試合で勝率55.0%、95%範囲(46.4~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
グレイブスとサイラス、レーン戦で勝つのは?
グレイブスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均366ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。
グレイブスはサイラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
グレイブス戦でサイラスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがグレイブスをリードしている局面はありません。
サイラス戦でグレイブスは何をビルドすべき?
サイラス戦で最も成績の良いグレイブスのコアはヒュブリス, コレクター, ドミニク リガードです(28試合で勝率67.9%)。 サイラス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常29.1%、ここでは47.3%)。
サイラス戦でグレイブスはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、栄華。サイラス戦46試合で勝率56.5%です。
