グレイブス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
8.2%

グレイブス プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマン
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのグレイブスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、グレイブスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
エッセンス リーバー12.1分
15分時点の対面とのゴールド差
−104
1,000ゴールドビハインド時の勝率
27.3%

グレイブスのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

グレイブス トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてグレイブスが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    グレイブスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。グレイブスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.1分
    12.1分で1個目のアイテム
    エッセンス リーバーエッセンス リーバーが完成 — グレイブスにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

グレイブス トップのレーン戦プラン

グレイブスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 グレイブス トップは15分時点で平均104ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは50%の試合だけです。 グレイブスは15分までに平均0.92回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別グレイブスの勝率

  • リード45.6%
  • ビハインド37.9%
  • 1,000+ゴールドビハインド27.3%

グレイブスの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にグレイブスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • グレイブスは長い試合より短い試合で5.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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グレイブスの立ち回りFAQ - パッチ26.19

グレイブスはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのグレイブスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.1分で1個目のアイテム。

グレイブスは劣勢から巻き返せる?

グレイブスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(58試合以上)、リードしている場合は46%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

グレイブスの最初のアイテムは?

グレイブスプレイヤーの多くはエッセンス リーバーを最初に完成させ、中央値は12.1分です。

グレイブスのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、グレイブスは次の強みを活かして勝っています: 試合を早く終わらせる。