グレイブス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
8.2%

グレイブス トップの勝率とティア

マークスマン
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。

パッチ26.19でグレイブスは強い?

パッチ26.18から1.0ポイント下がっています。 グレイブスは試合の8.2%でバンされ、14.2%に登場(ピックまたはバン)しています。

ティア
—
勝率
—
ピック率
—%
バン率
8.2%
勝率の変化
−1.0パッチ26.18比

直近パッチの勝率 (トップ)

グレイブスのパッチ履歴、ランク別BAN率、基本ステータスを見る →

グレイブスのロール

グレイブスは今パッチのランク戦の96%でジャングルを担当しています。レーンごとにビルド、ルーン、カウンターが異なるので、レーンを選ぶとすべてのタブが切り替わります。

このチャンピオンのランク戦で各レーンが占める割合と、そのレーンでの勝率です。

パッチ26.19 グレイブスの変更点

勝率
パッチ26.1850.37%
パッチ26.1949.34%
-1.03%
ピック率
パッチ26.182.88%
パッチ26.192.88%
0.00%

League of Legendsにおけるグレイブスの最適なセットアップの概要。グレイブスの最強ビルドにはコアアイテムが含まれ、最適なルーンを使って最大限の効果を発揮します。グレイブスは特定のチャンピオンに強く、主要カウンターは苦手です。

    グレイブスの長所と短所

    今パッチのランク戦の毎分スタッツから見た、全チャンピオンの中でのグレイブスの立ち位置です。

    強み

    目立った特徴はなく、平均的です。

    弱点

    • 建造物へのダメージ: チャンピオンの72%より下
    • CS: チャンピオンの72%より下

    グレイブス は、序盤の強さで上位0.0パーセンタイル、終盤のスケーリングで0.0パーセンタイル、オブジェクトコントロールで0.0パーセンタイル、サポート力で0.0パーセンタイル、CSファームで0.0パーセンタイル、ダメージ出力で0.0パーセンタイルに位置しています。

    グレイブスは、League of Legendsのさまざまなスキル帯で成績にばらつきがあります。チャンピオンの習熟度とゲームの基礎理解がグレイブスの強さに大きく影響します。グレイブスのメカニクス、最適なトレードパターン、パワースパイクの学習に時間をかけたプレイヤーは成績が向上します。グレイブスで成功するには、チャンピオンのスキル構成と、それをマッチアップごとに適切に実行する方法の両方を理解する必要があります。低ランクのプレイヤーは最初は苦戦するかもしれませんが、練習とゲーム知識で勝率を改善できます。グレイブスのメカニクスを習得した高ランクのプレイヤーは、このチャンピオンをより効果的に使いこなす傾向があります。このチャンピオンのスキルキャップにより、経験豊富なプレイヤーは優れた判断力、メカニクスの実行力、ゲームセンスで潜在能力を最大限に引き出せます。グレイブスで成功するには、スキルコンボの習得、マッチアップごとの戦略の理解、そして細かい操作技術と並ぶ優れたマクロプレイを磨くことに集中しましょう。

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    次のグレイブスビルドをセオリークラフト

    メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のグレイブス実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。

    • どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
    • 数千試合の実データ
    • ランク・ゲーム時間別の勝率
    MetaBotデスクトップアプリのビルドセオリークラフターでカスタムLeague of Legendsアイテムビルドを分析している画面
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    グレイブスは強い?FAQ - パッチ26.19

    グレイブスはどのレーンでプレイされますか?

    グレイブスはジャングルのチャンピオンです。今パッチのランク戦の96%を占めます。

    グレイブスはどのくらいの頻度でバンされますか?

    グレイブスはパッチ26.19のランク戦の8.2%でバンされ、ピックまたはバンされた割合は14.2%です。