フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs アカリ

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs アカリは決定的なマッチアップです。39試合の結果、アカリがフェイに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はアカリのほうがスケールします。 フェイ vs アカリマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
44.6%
VS
アカリ
55.4%
アカリ

フェイ vs アカリ、どちらが勝つ?

アカリがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の44.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.8%から55.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
74ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−10.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、フェイの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは74試合で勝率44.6%です(95%範囲 33.8~55.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は147で、誤差の範囲内です(73試合)。
  • フェイプレイヤーはアカリ戦では真紅のアイオニア ブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では21.9%、この対面では32.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs アカリ レーン戦スタッツ

フェイアカリ

15分時点

ゴールド差
+147
誤差の範囲内
95%範囲 −155~+449
XP差
+289
誤差の範囲内
95%範囲 −11~+588
CS差
+11.8
フェイがリード
95%範囲 +6.2~+17.3
2.04
15分までのキル
3.03
2.23
15分までのデス
2.23
0.80
15分までのソロキル
0.92
8.1%
ファーストブラッド
2.7%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
5.6
983
ダメージ / 分
801
12,239
ゴールド / 試合
12,033
81
回復 / 分
193
360
軽減ダメージ / 分
590
1.0
CC / 分
0.1

フェイ vs アカリ 試合時間別勝率

試合時間別のアカリ戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
20ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
フェイ vs アカリ95%範囲フェイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs アカリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +147
  2. 1つ目のアイテムフェイフェイ: 11.5分 · アカリ: 12.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アカリ戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アカリ戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(ミッド)

勝率55.5% · 247試合

アカリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アカリ戦のフェイ41試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(59試合の中央値)。
  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、12.3分です(55試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アカリ戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 171試合

アカリ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率35.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フェイ vs アカリ FAQ - パッチ26.19

フェイ vs アカリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは74試合で勝率44.6%です(95%範囲 33.8~55.9%)。

アカリ戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でアカリ戦のミッド 74試合に勝率44.6%です(95%範囲 33.8~55.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

フェイはアカリにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはアカリ戦74試合で勝率44.6%、95%範囲(33.8~55.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとアカリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は147で、誤差の範囲内です(73試合)。

フェイはアカリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でアカリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアカリがフェイをリードしている局面はありません。

アカリ戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 アカリ戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常21.9%、ここでは32.4%)。

アカリ戦でフェイはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。アカリ戦20試合で勝率35.0%です。 アカリ戦での最大の変更点: 追い打ち(通常2.7%、ここでは8.1%)。