フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs ロック

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs ロックは決定的なマッチアップです。42試合の結果、ロックがフェイに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs ロックマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
44.1%
VS
ロック
55.9%
ロック

フェイ vs ロック、どちらが勝つ?

ロックがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の44.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.4%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−4.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、フェイの勝率75.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは93試合で勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。
  • フェイプレイヤーはロック戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.4%、この対面では8.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs ロック レーン戦スタッツ

フェイロック

15分時点

ゴールド差
−368
ロックがリード
95%範囲 −639~−97
XP差
+137
誤差の範囲内
95%範囲 −152~+427
CS差
+12.1
フェイがリード
95%範囲 +7.7~+16.5
2.27
15分までのキル
4.22
2.97
15分までのデス
2.56
0.83
15分までのソロキル
1.44
8.6%
ファーストブラッド
7.5%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
5.2
1,006
ダメージ / 分
859
12,170
ゴールド / 試合
13,610
82
回復 / 分
406
378
軽減ダメージ / 分
609
1.0
CC / 分
0.4

フェイ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
39.3%
30~35分
28ゲーム
55.2%
35分以上
29ゲーム
フェイ vs ロック95%範囲フェイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のフェイのゴールド: −368
  2. 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.4分 · ロック: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角フェイは57試合で勝率47.4%

ロック戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ロック戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(ミッド)

勝率55.5% · 247試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のフェイ63試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(59試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.5分です(82試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 171試合

ロック戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.5% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フェイ vs ロック FAQ - パッチ26.19

フェイ vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは93試合で勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。

ロック戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でロック戦のミッド 93試合に勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

フェイはロックにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはロック戦93試合で勝率44.1%、95%範囲(34.4~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。

フェイはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常3.4%、ここでは7.5%)。

ロック戦でフェイはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。ロック戦23試合で勝率56.5%です。 ロック戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常3.4%、ここでは8.6%)。