
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 2.6%
フェイ vs ロック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,707
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフェイ vs ロックは決定的なマッチアップです。42試合の結果、ロックがフェイに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs ロックマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フェイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フェイ vs ロック、どちらが勝つ?
フェイはこれらの試合の44.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.4%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 93ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −4.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、フェイの勝率75.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは93試合で勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。
- フェイプレイヤーはロック戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.4%、この対面では8.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フェイとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フェイ vs ロック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フェイ vs ロック 試合時間別勝率
試合時間別のロック戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フェイ vs ロック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ロック15分時点のフェイのゴールド: −368
- 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.4分 · ロック: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角フェイは57試合で勝率47.4%
ロック戦でフェイが変えること
このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常3.4%vs ロック8.6%+5.2pt
不滅サブルーン通常3.7%vs ロック8.6%+4.9pt
超成長ルーン通常2.0%vs ロック6.5%+4.4pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常2.1%vs ロック6.5%+4.3pt
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常3.4%vs ロック7.5%+4.1pt
エアリー召喚キーストーン通常2.6%vs ロック6.5%+3.9pt
ホライゾン フォーカスアイテム通常2.6%vs ロック6.5%+3.8pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常0.9%vs ロック4.3%+3.4pt
ロック戦のフェイおすすめビルド
ロック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のフェイ63試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(59試合の中央値)。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.5分です(82試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ロック戦のフェイおすすめルーン
Draft Labでフェイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フェイのその他のマッチアップ
フェイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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フェイ vs ロック FAQ - パッチ26.19
フェイ vs ロック、どちらが勝つ?
現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは93試合で勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。
ロック戦でのフェイの勝率は?
フェイはパッチ26.19でロック戦のミッド 93試合に勝率44.1%です(95%範囲 34.4~54.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
フェイはロックにカウンターになる?
明確ではありません。フェイはロック戦93試合で勝率44.1%、95%範囲(34.4~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フェイとロック、レーン戦で勝つのは?
ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。
フェイはロックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フェイ戦でロックが最も強い時間帯は?
ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ロック戦でフェイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常3.4%、ここでは7.5%)。
ロック戦でフェイはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。ロック戦23試合で勝率56.5%です。 ロック戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常3.4%、ここでは8.6%)。

