フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs トゥイッチ

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。17試合の結果、トゥイッチがフェイに勝率76.5%(+52.9%)で勝っています。トゥイッチは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs トゥイッチマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
39.1%
VS
トゥイッチ
60.9%
トゥイッチ

フェイ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

トゥイッチがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の39.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは23試合で勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるフェイの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フェイプレイヤーはトゥイッチ戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のボットの試合では4.6%、この対面では21.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ

フェイトゥイッチ

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.3
CS / 分
5.5
870
ダメージ / 分
1,091
11,915
ゴールド / 試合
14,710
61
回復 / 分
187
407
軽減ダメージ / 分
349
1.1
CC / 分
0.3

フェイ vs トゥイッチ 試合時間別勝率

試合時間別のトゥイッチ戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
フェイ vs トゥイッチ95%範囲フェイの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs トゥイッチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トゥイッチ戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲
    通常
    4.6%
    vs トゥイッチ
    21.7%
    +17.1pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.9%
    vs トゥイッチ
    13.0%
    +11.1pt
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    3.0%
    vs トゥイッチ
    13.0%
    +10.1pt
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    1.9%
    vs トゥイッチ
    8.7%
    +6.8pt
  • バンドルパイプ
    通常
    0.5%未満
    vs トゥイッチ
    4.3%
    +4.3pt
  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs トゥイッチ
    4.3%
    +4.3pt
  • サファイア クリスタルコントロール ワード
    サファイア クリスタル + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs トゥイッチ
    4.3%
    +4.3pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs トゥイッチ
    4.3%
    +4.3pt

トゥイッチ戦のフェイおすすめビルド

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のフェイ10試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トゥイッチ戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.9% · 26試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フェイ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19

フェイ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは23試合で勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。

トゥイッチ戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 23試合に勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

フェイはトゥイッチにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはトゥイッチ戦23試合で勝率39.1%、95%範囲(22.2~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

フェイはトゥイッチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがフェイをリードしている局面はありません。

トゥイッチ戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: バンドルパイプ(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。

トゥイッチ戦でフェイはどのルーンを使うべき?

フェイの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トゥイッチ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常4.6%、ここでは21.7%)。