
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 2.1%
フェイ vs ノーチラス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 4,954
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
フェイ vs ノーチラス(サポート):直近2パッチのランク66試合でフェイの勝率は39.4%(15分時点のゴールド差 +474)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは66試合で勝率39.4%です(95%範囲 28.5~51.5%)。
フェイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フェイ vs ノーチラス、どちらが勝つ?
フェイはこれらの試合の39.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.5%から51.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(66試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(43試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは66試合で勝率39.4%です(95%範囲 28.5~51.5%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるフェイの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均474ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
- フェイプレイヤーはノーチラス戦ではホライゾン フォーカスをはるかによく選びます:他のサポートの試合では4.5%、この対面では11.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フェイとノーチラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フェイ vs ノーチラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フェイ vs ノーチラス 試合時間別勝率
試合時間別のノーチラス戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノーチラス戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フェイ vs ノーチラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フェイ15分時点のフェイのゴールド: +474
- 1つ目のアイテムノーチラスフェイ: 13.7分 · ノーチラス: 12.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ノーチラス戦でフェイが変えること
このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ホライゾン フォーカスアイテム通常4.5%vs ノーチラス11.6%+7.2pt

体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常2.9%vs ノーチラス9.5%+6.6pt
気迫ルーン通常0.8%vs ノーチラス4.7%+3.8pt
ノーチラス戦のフェイおすすめビルド
ノーチラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノーチラス戦のフェイ14試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、13.7分です(31試合の中央値)。
- ノーチラスは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノーチラス戦のフェイおすすめルーン
Draft Labでフェイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フェイのその他のマッチアップ
フェイが戦いにくい相手
フェイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
フェイ vs ノーチラス FAQ - パッチ26.21–26.22
フェイ vs ノーチラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは66試合で勝率39.4%です(95%範囲 28.5~51.5%)。
ノーチラス戦でのフェイの勝率は?
フェイはパッチ26.21–26.22でノーチラス戦のサポート 66試合に勝率39.4%です(95%範囲 28.5~51.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
フェイはノーチラスにカウンターになる?
明確ではありません。フェイはノーチラス戦66試合で勝率39.4%、95%範囲(28.5~51.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フェイとノーチラス、レーン戦で勝つのは?
フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均474ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
フェイはノーチラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フェイ戦でノーチラスが最も強い時間帯は?
ノーチラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ノーチラス戦でフェイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ノーチラス戦での最大の変更点: ホライゾン フォーカス(通常4.5%、ここでは11.6%)。
ノーチラス戦でフェイはどのルーンを使うべき?
フェイの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノーチラス戦での最大の変更点: 気迫(通常0.8%、ここでは4.7%)。
