イラオイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
2.3%
バン率
13.5%

イラオイ vs ナー

イラオイ Cティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
4,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイラオイ vs ナーは決定的なマッチアップです。23試合の結果、イラオイがナーに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。イラオイは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ナーマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イラオイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イラオイ
イラオイ
45.7%
VS
ナー
54.3%
ナー

イラオイ vs ナー、どちらが勝つ?

ナーがやや有利信頼度: 低

イラオイはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.6%から57.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
70ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−7.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは70試合で勝率45.7%です(95%範囲 34.6~57.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は51.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均443ゴールド、ナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。
  • イラオイプレイヤーはナー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では52.9%、この対面では68.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イラオイとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イラオイ vs ナー レーン戦スタッツ

イラオイナー

15分時点

ゴールド差
+443
イラオイがリード
95%範囲 +66~+820
XP差
+356
誤差の範囲内
95%範囲 −60~+772
CS差
+12.3
イラオイがリード
95%範囲 +4.5~+20.0
2.01
15分までのキル
1.60
2.18
15分までのデス
2.26
1.36
15分までのソロキル
0.97
15.7%
ファーストブラッド
5.7%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.0
957
ダメージ / 分
873
12,634
ゴールド / 試合
11,934
414
回復 / 分
220
1,620
軽減ダメージ / 分
1,162
0.3
CC / 分
1.3

イラオイ vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
イラオイ vs ナー95%範囲イラオイの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イラオイ vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イラオイ15分時点のイラオイのゴールド: +443
  2. 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 12.6分 · ナー: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角イラオイは42試合で勝率38.1%

ナー戦でイラオイが変えること

このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ナー戦のイラオイおすすめビルド

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のイラオイ41試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。

  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.6分です(38試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.0分です(52試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のイラオイおすすめルーン

イラオイの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 1,547試合

ナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでイラオイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イラオイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イラオイ vs ナー FAQ - パッチ26.19

イラオイ vs ナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは70試合で勝率45.7%です(95%範囲 34.6~57.3%)。

ナー戦でのイラオイの勝率は?

イラオイはパッチ26.19でナー戦のトップ 70試合に勝率45.7%です(95%範囲 34.6~57.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.9%が期待されます。

イラオイはナーにカウンターになる?

明確ではありません。イラオイはナー戦70試合で勝率45.7%、95%範囲(34.6~57.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イラオイとナー、レーン戦で勝つのは?

イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均443ゴールド、ナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。

イラオイはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イラオイ戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがイラオイをリードしている局面はありません。

ナー戦でイラオイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.9%、ここでは68.6%)。

ナー戦でイラオイはどのルーンを使うべき?

イラオイの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。