
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 8.7%
イレリア vs アカリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,658
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイレリア vs アカリは決定的なマッチアップです。60試合の結果、アカリがイレリアに勝率61.7%(+23.3%)で勝っています。アカリは序盤も終盤も優位を保っています。 イレリア vs アカリマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イレリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イレリア vs アカリ、どちらが勝つ?
イレリアはこれらの試合の38.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.1%から47.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −12.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 100ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −13.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 34試合、イレリアの勝率47.1%。
重要ポイント
- このマッチアップはアカリが有利です。イレリアは100試合で勝率38.0%、95%範囲(29.1~47.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(50.3%)よりイレリアにとって12.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(99試合)。
- イレリアプレイヤーはアカリ戦ではクラーケン スレイヤーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では47.3%、この対面では31.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イレリアとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イレリア vs アカリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イレリア vs アカリ 試合時間別勝率
試合時間別のアカリ戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イレリア vs アカリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のイレリアのゴールド: +170
- 1つ目のアイテム互角イレリア: 11.4分 · アカリ: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角イレリアは40試合で勝率35.0%
- 30分以上の試合互角イレリアは53試合で勝率41.5%
アカリ戦でイレリアが変えること
このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
クラーケン スレイヤーアイテム通常47.3%vs アカリ31.0%−16.3ptここでのWR 45.2%
通常48.9%vs アカリ64.0%+15.1ptここでのWR 32.8%
装甲強化の進撃ブーツ通常32.1%vs アカリ19.0%−13.1pt
ウィッツ エンドアイテム通常38.5%vs アカリ50.0%+11.5ptここでのWR 42.0%

リカーブ ボウ + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常0.4%vs アカリ6.0%+5.6pt
強まる嵐ルーン通常1.8%vs アカリ5.0%+3.2pt
ケミパンク チェーンソードアイテム通常0.9%vs アカリ4.0%+3.1pt
アカリ戦のイレリアおすすめビルド
アカリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アカリ戦のイレリア68試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.4分です(91試合の中央値)。
- アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.7分です(69試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アカリ戦のイレリアおすすめルーン
Draft Labでイレリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イレリアのその他のマッチアップ
イレリアが戦いにくい相手
イレリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イレリア vs アカリ FAQ - パッチ26.19
イレリア vs アカリ、どちらが勝つ?
このマッチアップはアカリが有利です。イレリアは100試合で勝率38.0%、95%範囲(29.1~47.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
アカリ戦でのイレリアの勝率は?
イレリアはパッチ26.19でアカリ戦のミッド 100試合に勝率38.0%です(95%範囲 29.1~47.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
イレリアはアカリにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。イレリアはアカリ戦100試合で勝率38.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
イレリアとアカリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(99試合)。
イレリアはアカリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イレリア戦でアカリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアカリがイレリアをリードしている局面はありません。
アカリ戦でイレリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のミッドコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 アカリ戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常47.3%、ここでは31.0%)。
アカリ戦でイレリアはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。アカリ戦33試合で勝率30.3%です。 アカリ戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常1.8%、ここでは5.0%)。
