
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 8.7%
イレリア vs リヴェン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,658
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイレリア vs リヴェンは決定的なマッチアップです。16試合の結果、イレリアがリヴェンに勝率68.8%(+37.5%)で勝っています。イレリアは序盤も終盤も優位を保っています。 イレリア vs リヴェンマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イレリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イレリア vs リヴェン、どちらが勝つ?
イレリアはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.2%から69.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 10試合、イレリアの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは35試合で勝率54.3%です(95%範囲 38.2~69.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は316で、誤差の範囲内です(35試合)。
- イレリアプレイヤーはリヴェン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.1%、この対面では85.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イレリアとリヴェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イレリア vs リヴェン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イレリア vs リヴェン 試合時間別勝率
試合時間別のリヴェン戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。リヴェン戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イレリア vs リヴェン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のイレリアのゴールド: +316
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
リヴェン戦でイレリアが変えること
このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常56.1%vs リヴェン85.7%+29.7ptここでのWR 50.0%
マーキュリー ブーツブーツ通常31.5%vs リヴェン11.4%−20.1pt
天啓サブルーン通常42.2%vs リヴェン22.9%−19.4pt
ボーンアーマールーン通常48.1%vs リヴェン65.7%+17.6ptここでのWR 52.2%
強まる嵐ルーン通常1.0%vs リヴェン5.7%+4.8pt
魔道サブルーン通常1.3%vs リヴェン5.7%+4.4pt
リヴェン戦のイレリアおすすめビルド
リヴェン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リヴェン戦のイレリア29試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.0分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
リヴェン戦のイレリアおすすめルーン
Draft Labでイレリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イレリアのその他のマッチアップ
イレリアが戦いにくい相手
イレリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イレリア vs リヴェン FAQ - パッチ26.19
イレリア vs リヴェン、どちらが勝つ?
現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは35試合で勝率54.3%です(95%範囲 38.2~69.5%)。
リヴェン戦でのイレリアの勝率は?
イレリアはパッチ26.19でリヴェン戦のトップ 35試合に勝率54.3%です(95%範囲 38.2~69.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.0%が期待されます。
イレリアはリヴェンにカウンターになる?
明確ではありません。イレリアはリヴェン戦35試合で勝率54.3%、95%範囲(38.2~69.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イレリアとリヴェン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は316で、誤差の範囲内です(35試合)。
イレリアはリヴェンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イレリア戦でリヴェンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてリヴェンがイレリアをリードしている局面はありません。
リヴェン戦でイレリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, ハルブレイカー)を使いましょう。 リヴェン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.1%、ここでは85.7%)。
リヴェン戦でイレリアはどのルーンを使うべき?
イレリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リヴェン戦での最大の変更点: 天啓(通常42.2%、ここでは22.9%)。
