イレリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.3%
バン率
8.7%

イレリア vs マルファイト

イレリア Dティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,658
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイレリア vs マルファイトは決定的なマッチアップです。57試合の結果、マルファイトがイレリアに勝率56.1%(+12.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はイレリアのほうがスケールします。 イレリア vs マルファイトマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イレリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イレリア
イレリア
39.3%
VS
マルファイト
60.7%
マルファイト

イレリア vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 低

イレリアはこれらの試合の39.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.5%から48.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
107ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−3.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 16試合、イレリアの勝率43.8%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。イレリアは107試合で勝率39.3%、95%範囲(30.5~48.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は46.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある106試合)。
  • イレリアプレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では57.7%、この対面では15.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イレリアとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イレリア vs マルファイト レーン戦スタッツ

イレリアマルファイト

15分時点

ゴールド差
+460
イレリアがリード
95%範囲 +140~+781
XP差
−414
マルファイトがリード
95%範囲 −739~−89
CS差
+21.3
イレリアがリード
95%範囲 +15.9~+26.7
2.22
15分までのキル
2.42
3.13
15分までのデス
2.11
1.23
15分までのソロキル
1.57
16.8%
ファーストブラッド
7.5%

試合全体の平均

7.8
CS / 分
6.2
735
ダメージ / 分
764
12,753
ゴールド / 試合
11,355
396
回復 / 分
123
1,158
軽減ダメージ / 分
1,998
0.7
CC / 分
1.1

イレリア vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
22ゲーム
24.0%
25~30分
25ゲーム
35.7%
30~35分
28ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
イレリア vs マルファイト95%範囲イレリアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イレリア vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のイレリアのゴールド: +460
  2. 1つ目のアイテムイレリアイレリア: 11.7分 · マルファイト: 14.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マルファイトイレリアは47試合で勝率31.9%
  5. 30分以上の試合互角イレリアは47試合で勝率42.6%

マルファイト戦でイレリアが変えること

このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のイレリアおすすめビルド

イレリアの通常ビルド(トップ)

勝率81.8% · 11試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のイレリア64試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.7分です(99試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、14.7分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のイレリアおすすめルーン

イレリアの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
トリプル トニックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 40試合

マルファイト戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率29.4% · 34試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイレリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イレリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

イレリア vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

イレリア vs マルファイト、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。イレリアは107試合で勝率39.3%、95%範囲(30.5~48.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

マルファイト戦でのイレリアの勝率は?

イレリアはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 107試合に勝率39.3%です(95%範囲 30.5~48.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.5%が期待されます。

イレリアはマルファイトにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。イレリアはマルファイト戦107試合で勝率39.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

イレリアとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある106試合)。

イレリアはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イレリア戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

マルファイトが明確にリードしている局面: 20~30分の試合。

マルファイト戦でイレリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, ハルブレイカー)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常57.7%、ここでは15.9%)。

マルファイト戦でイレリアはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。マルファイト戦34試合で勝率29.4%です。 マルファイト戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常85.8%、ここでは74.8%)。