
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.4%
アイバーン vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,492
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアイバーン vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。21試合の結果、マスター・イーがアイバーンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 アイバーン vs マスター・イーマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アイバーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アイバーン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
アイバーンはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.8%から64.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 44ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- アイバーン vs マスター・イーは五分のマッチアップです。アイバーンは44試合で勝率50.0%、95%範囲(35.8~64.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるアイバーンの勝率は45.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均662ゴールド、アイバーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
- アイバーンプレイヤーはマスター・イー戦ではリーライ クリスタル セプターをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では22.7%、この対面では9.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アイバーンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アイバーン vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アイバーン vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アイバーン vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のアイバーンのゴールド: −662
- 1つ目のアイテム互角アイバーン: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マスター・イー戦でアイバーンが変えること
このマッチアップで、アイバーンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
リーライ クリスタル セプターアイテム通常22.7%vs マスター・イー9.1%−13.6pt
グリスリー メメントルーン通常12.9%vs マスター・イー25.0%+12.1pt
執拗な賞金首狩りルーン通常13.1%vs マスター・イー25.0%+11.9pt
フロー ウォーター スタッフアイテム通常11.3%vs マスター・イー2%未満−11.3pt

モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常4.7%vs マスター・イー13.6%+8.9pt
モレロノミコンアイテム通常1.6%vs マスター・イー6.8%+5.2pt- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常1.7%vs マスター・イー6.8%+5.1pt
マスター・イー戦のアイバーンおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のアイバーン29試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。
- アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(30試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のアイバーンおすすめルーン
Draft Labでアイバーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アイバーン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
アイバーン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
アイバーン vs マスター・イーは五分のマッチアップです。アイバーンは44試合で勝率50.0%、95%範囲(35.8~64.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
マスター・イー戦でのアイバーンの勝率は?
アイバーンはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 44試合に勝率50.0%です(95%範囲 35.8~64.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.4%が期待されます。
アイバーンはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。アイバーンはマスター・イー戦44試合で勝率50.0%、95%範囲(35.8~64.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アイバーンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均662ゴールド、アイバーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
アイバーンはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アイバーン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マスター・イー戦でアイバーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のジャングルコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, リデンプション)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: リーライ クリスタル セプター(通常22.7%、ここでは9.1%)。
マスター・イー戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?
アイバーンの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常12.9%、ここでは25.0%)。
