アイバーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
0.8%
バン率
0.4%

アイバーン vs ウーコン

アイバーン Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,492
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアイバーン vs ウーコンは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ウーコンがアイバーンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はアイバーンが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 アイバーン vs ウーコンマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アイバーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アイバーン
アイバーン
34.4%
VS
ウーコン
65.6%
ウーコン

アイバーン vs ウーコン、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 低

アイバーンはこれらの試合の34.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.4%から51.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは32試合で勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるアイバーンの勝率は43.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は295で、誤差の範囲内です(32試合)。
  • アイバーンプレイヤーはウーコン戦では覇道をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では20.0%、この対面では3.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アイバーンとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アイバーン vs ウーコン レーン戦スタッツ

アイバーンウーコン

15分時点

ゴールド差
−295
誤差の範囲内
95%範囲 −637~+47
XP差
−449
ウーコンがリード
95%範囲 −845~−53
CS差
−9.6
ウーコンがリード
95%範囲 −17.5~−1.7
1.28
15分までのキル
2.72
1.69
15分までのデス
1.63
0.00
15分までのソロキル
0.16
6.3%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

0.6
CS / 分
1.2
369
ダメージ / 分
628
10,913
ゴールド / 試合
13,043
226
回復 / 分
325
467
軽減ダメージ / 分
1,001
1.8
CC / 分
0.9

アイバーン vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
アイバーン vs ウーコン95%範囲アイバーンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アイバーン vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアイバーンのゴールド: −295
  2. 1つ目のアイテム互角アイバーン: 0.2分 · ウーコン: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でアイバーンが変えること

このマッチアップで、アイバーンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    20.0%
    vs ウーコン
    3.1%
    −16.9pt
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    14.0%
    vs ウーコン
    2%未満
    −14.0pt
  • グリスリー メメント
    通常
    13.8%
    vs ウーコン
    2%未満
    −13.8pt
  • ガストウォーカーの幼体コントロール ワード
    ガストウォーカーの幼体 + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs ウーコン
    6.3%
    +5.9pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    1.0%
    vs ウーコン
    6.3%
    +5.2pt
  • ガーディアン エンジェル
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.1%
    +3.1pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.1%
    +3.1pt

ウーコン戦のアイバーンおすすめビルド

アイバーンの通常ビルド(ジャングル)

勝率55.8% · 86試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のアイバーン20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。

  • アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のアイバーンおすすめルーン

アイバーンの通常ルーン(ジャングル)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.0% · 148試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアイバーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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アイバーン vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

アイバーン vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは32試合で勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。

ウーコン戦でのアイバーンの勝率は?

アイバーンはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 32試合に勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、43.5%が期待されます。

アイバーンはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。アイバーンはウーコン戦32試合で勝率34.4%、95%範囲(20.4~51.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アイバーンとウーコン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は295で、誤差の範囲内です(32試合)。

アイバーンはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アイバーン戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがアイバーンをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でアイバーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のジャングルコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, リデンプション)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + コントロール ワード(通常0.4%、ここでは6.3%)。

ウーコン戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?

アイバーンの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: 覇道(通常20.0%、ここでは3.1%)。