
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.4%
アイバーン vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 1,527
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
アイバーン vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク21試合でアイバーンの勝率は38.1%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは21試合で勝率38.1%です(95%範囲 20.8~59.1%)。
アイバーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アイバーン vs タリヤ、どちらが勝つ?
アイバーンはこれらの試合の38.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.8%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.22
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月6日 – 11月14日
重要ポイント
- 現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは21試合で勝率38.1%です(95%範囲 20.8~59.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるアイバーンの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アイバーンプレイヤーはタリヤ戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では24.7%、この対面では45.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アイバーンとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アイバーン vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アイバーン vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アイバーン vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でアイバーンが変えること
このマッチアップで、アイバーンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常24.7%vs タリヤ45.0%+20.3pt
旋律のダイアデムアイテム通常1.4%vs タリヤ9.5%+8.2pt
タリヤ戦のアイバーンおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のアイバーン15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のアイバーンおすすめルーン
Draft Labでアイバーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アイバーンのその他のマッチアップ
アイバーンが戦いにくい相手
アイバーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
アイバーン vs タリヤ FAQ - パッチ26.22
アイバーン vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは21試合で勝率38.1%です(95%範囲 20.8~59.1%)。
タリヤ戦でのアイバーンの勝率は?
アイバーンはパッチ26.22でタリヤ戦のジャングル 21試合に勝率38.1%です(95%範囲 20.8~59.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。
アイバーンはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。アイバーンはタリヤ戦21試合で勝率38.1%、95%範囲(20.8~59.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アイバーンとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アイバーンはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アイバーン戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがアイバーンをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でアイバーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のジャングルコア(ヘリアの残響, ムーンストーンの再生, フロー ウォーター スタッフ)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常24.7%、ここでは45.0%)。
タリヤ戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?
アイバーンの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
