ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
3.9%
バン率
7.9%

ジャックス vs ハイマーディンガー

ジャックス Fティアファイター
パッチ
26.19
試合
3,525
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ジャックスがハイマーディンガーに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。ジャックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャックス vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
42.9%
VS
ハイマーディンガー
57.1%
ハイマーディンガー

ジャックス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ジャックスはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から55.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
63ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+6.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは63試合で勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,375ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある61試合)。
  • ジャックスプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では29.9%、この対面では69.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ジャックスハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−1,375
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,828~−921
XP差
−1,366
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,876~−856
CS差
−32.0
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −39.5~−24.5
2.16
15分までのキル
3.18
3.26
15分までのデス
2.52
1.19
15分までのソロキル
2.22
7.9%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.8
641
ダメージ / 分
1,108
11,935
ゴールド / 試合
13,106
253
回復 / 分
95
1,091
軽減ダメージ / 分
437
0.5
CC / 分
0.8

ジャックス vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ジャックス vs ハイマーディンガー95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のジャックスのゴールド: −1,375
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガージャックス: 14.6分 · ハイマーディンガー: 10.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    29.9%
    vs ハイマーディンガー
    69.8%
    +39.9ptここでのWR 47.7%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    51.2%
    vs ハイマーディンガー
    15.9%
    −35.3pt
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    33.5%
    vs ハイマーディンガー
    12.7%
    −20.8pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    12.9%
    vs ハイマーディンガー
    33.3%
    +20.4ptここでのWR 42.9%
  • ボーンアーマー
    通常
    65.3%
    vs ハイマーディンガー
    49.2%
    −16.1ptここでのWR 32.3%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    71.5%
    vs ハイマーディンガー
    57.1%
    −14.3ptここでのWR 36.1%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    4.7%
    vs ハイマーディンガー
    17.5%
    +12.8pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    22.2%
    vs ハイマーディンガー
    9.5%
    −12.7pt

ハイマーディンガー戦のジャックスおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のジャックス34試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.6分です(32試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.4分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

ハイマーディンガー戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率27.3% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャックス vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは63試合で勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。

ハイマーディンガー戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 63試合に勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

ジャックスはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはハイマーディンガー戦63試合で勝率42.9%、95%範囲(31.4~55.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,375ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある61試合)。

ジャックスはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常29.9%、ここでは69.8%)。

ハイマーディンガー戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ハイマーディンガー戦22試合で勝率27.3%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常65.3%、ここでは49.2%)。