
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.0%
- バン率
- 5.6%
ハイマーディンガー vs ジャックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,788
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs ジャックスは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ジャックスがハイマーディンガーに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はジャックスのほうがスケールします。 ハイマーディンガー vs ジャックスマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ハイマーディンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ハイマーディンガー vs ジャックス、どちらが勝つ?
ハイマーディンガーはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.9%から68.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 63ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −6.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは63試合で勝率57.1%です(95%範囲 44.9~68.6%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,375ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある61試合)。
- ハイマーディンガープレイヤーはジャックス戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では39.4%、この対面では23.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ハイマーディンガーとジャックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ハイマーディンガー vs ジャックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ハイマーディンガー vs ジャックス 試合時間別勝率
試合時間別のジャックス戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジャックス戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ハイマーディンガー vs ジャックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のハイマーディンガーのゴールド: +1,375
- 1つ目のアイテムハイマーディンガーハイマーディンガー: 10.4分 · ジャックス: 14.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジャックス戦でハイマーディンガーが変えること
このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ジャックス戦のハイマーディンガーおすすめビルド
ジャックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャックス戦のハイマーディンガー37試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。
- ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.4分です(29試合の中央値)。
- ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.6分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジャックス戦のハイマーディンガーおすすめルーン
Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ハイマーディンガーのその他のマッチアップ
ハイマーディンガーが戦いにくい相手
ハイマーディンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ハイマーディンガー vs ジャックス FAQ - パッチ26.19
ハイマーディンガー vs ジャックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは63試合で勝率57.1%です(95%範囲 44.9~68.6%)。
ジャックス戦でのハイマーディンガーの勝率は?
ハイマーディンガーはパッチ26.19でジャックス戦のトップ 63試合に勝率57.1%です(95%範囲 44.9~68.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.8%が期待されます。
ハイマーディンガーはジャックスにカウンターになる?
明確ではありません。ハイマーディンガーはジャックス戦63試合で勝率57.1%、95%範囲(44.9~68.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ハイマーディンガーとジャックス、レーン戦で勝つのは?
ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,375ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある61試合)。
ハイマーディンガーはジャックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ハイマーディンガー戦でジャックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジャックスがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。
ジャックス戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ジャックス戦での最大の変更点: ヴォイド スタッフ(通常13.6%、ここでは23.8%)。
ジャックス戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、魔道。ジャックス戦31試合で勝率61.3%です。 ジャックス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常39.4%、ここでは23.8%)。
