ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.7%
ピック率
4.0%
バン率
7.9%

ジャックス vs モルデカイザー

ジャックス Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
7,952
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs モルデカイザーはほどほどのマッチアップです。98試合の結果、ジャックスがモルデカイザーに勝率52.0%(+4.1%)で勝っています。ジャックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャックス vs モルデカイザーマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
47.2%
VS
モルデカイザー
52.8%
モルデカイザー

ジャックス vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

モルデカイザーがやや有利信頼度: 中

ジャックスはこれらの試合の47.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.2%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
193ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−1.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 8試合、ジャックスの勝率37.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは193試合で勝率47.2%です(95%範囲 40.2~54.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均385ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。
  • ジャックスプレイヤーはモルデカイザー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では52.1%、この対面では16.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとモルデカイザーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs モルデカイザー レーン戦スタッツ

ジャックスモルデカイザー

15分時点

ゴールド差
−385
モルデカイザーがリード
95%範囲 −664~−106
XP差
−600
モルデカイザーがリード
95%範囲 −899~−300
CS差
−12.7
モルデカイザーがリード
95%範囲 −17.7~−7.7
2.60
15分までのキル
2.85
2.92
15分までのデス
2.70
1.69
15分までのソロキル
1.81
22.8%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.9
787
ダメージ / 分
823
12,271
ゴールド / 試合
12,401
239
回復 / 分
338
966
軽減ダメージ / 分
1,541
0.7
CC / 分
0.5

ジャックス vs モルデカイザー 試合時間別勝率

試合時間別のモルデカイザー戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
16ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
33.3%
25~30分
57ゲーム
54.9%
30~35分
51ゲーム
58.7%
35分以上
46ゲーム
ジャックス vs モルデカイザー95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。モルデカイザー戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs モルデカイザー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のジャックスのゴールド: −385
  2. 1つ目のアイテムモルデカイザージャックス: 14.0分 · モルデカイザー: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合モルデカイザージャックスは80試合で勝率36.3%
  5. 30分以上の試合互角ジャックスは97試合で勝率56.7%

モルデカイザー戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    52.1%
    vs モルデカイザー
    16.6%
    −35.5ptここでのWR 43.8%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    29.1%
    vs モルデカイザー
    64.2%
    +35.1ptここでのWR 50.0%
  • ウィッツ エンド
    通常
    13.6%
    vs モルデカイザー
    30.6%
    +17.0ptここでのWR 61.0%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    83.3%
    vs モルデカイザー
    91.2%
    +7.9ptここでのWR 47.7%
  • 打ちこわし
    通常
    23.9%
    vs モルデカイザー
    17.6%
    −6.3ptここでのWR 47.1%
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    17.7%
    vs モルデカイザー
    11.9%
    −5.8ptここでのWR 43.5%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    11.8%
    vs モルデカイザー
    6.7%
    −5.1pt

モルデカイザー戦のジャックスおすすめビルド

モルデカイザー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルデカイザー戦のジャックス106試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.0分です(110試合の中央値)。
  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.4分です(113試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルデカイザー戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

モルデカイザー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャックス vs モルデカイザー FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは193試合で勝率47.2%です(95%範囲 40.2~54.2%)。

モルデカイザー戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でモルデカイザー戦のトップ 193試合に勝率47.2%です(95%範囲 40.2~54.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

ジャックスはモルデカイザーにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはモルデカイザー戦193試合で勝率47.2%、95%範囲(40.2~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとモルデカイザー、レーン戦で勝つのは?

モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均385ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。

ジャックスはモルデカイザーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でモルデカイザーが最も強い時間帯は?

モルデカイザーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 20~30分の試合。

モルデカイザー戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 モルデカイザー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.1%、ここでは16.6%)。

モルデカイザー戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

ジャックスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 モルデカイザー戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常83.3%、ここでは91.2%)。