ジェイス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.9%
ピック率
3.1%
バン率
3.9%

ジェイス vs レンガー

ジェイス Fティアファイターマークスマン
パッチ
26.22
試合
6,073
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月13日 UTC
算出方法
データの手法

ジェイス vs レンガー(ジャングル):直近2パッチのランク51試合でジェイスの勝率は33.3%(15分時点のゴールド差 -89)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコンジェイス33.3%
レンガー有利信頼度: 低 · 51ゲーム · パッチ26.21–26.22
66.7%レンガーレンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコン

このマッチアップはレンガーが有利です。ジェイスは51試合で勝率33.3%、95%範囲(22.0~47.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ジェイスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ジェイス
33.3%
VS
レンガー
66.7%
レンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ジェイス vs レンガー、どちらが勝つ?

レンガー有利信頼度: 低

ジェイスはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.0%から47.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−15.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月13日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(51試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(43試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ジェイスの勝率33.3%。

重要ポイント

  • このマッチアップはレンガーが有利です。ジェイスは51試合で勝率33.3%、95%範囲(22.0~47.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(48.6%)よりジェイスにとって15.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • ジェイスプレイヤーはレンガー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では6.8%、この対面では25.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジェイスとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジェイス vs レンガー レーン戦スタッツ

ジェイスレンガー

15分時点

ゴールド差
−89
誤差の範囲内
95%範囲 −391~+212
XP差
−283
誤差の範囲内
95%範囲 −611~+45
CS差
+0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −5.5~+5.9
2.47
15分までのキル
3.86
2.28
15分までのデス
1.77
0.16
15分までのソロキル
0.53
0.0%
ファーストブラッド
9.3%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.2
937
ダメージ / 分
921
15,455
ゴールド / 試合
15,623
267
回復 / 分
563
542
軽減ダメージ / 分
645
0.5
CC / 分
0.5

ジェイス vs レンガー 試合時間別勝率

試合時間別のレンガー戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ジェイス vs レンガー95%範囲ジェイスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジェイス vs レンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: −89
  2. 1つ目のアイテム互角ジェイス: 0.1分 · レンガー: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レンガー戦でジェイスが変えること

このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ – League of Legendsのアイテム
    通常
    6.8%
    vs レンガー
    25.6%
    +18.8pt
  • セリルダの怨恨 – League of Legendsのアイテム
    通常
    25.6%
    vs レンガー
    39.5%
    +13.9pt
  • 凱旋 – League of Legendsのルーン
    凱旋ルーン
    通常
    1.9%
    vs レンガー
    7.0%
    +5.1pt
  • スコーチクロウの幼体 – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs レンガー
    4.7%
    +4.1pt

レンガー戦のジェイスおすすめビルド

ジェイスの通常ビルド(ジャングル)

勝率75.0% · 16試合

レンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のジェイス31試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(37試合の中央値)。
  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レンガー戦のジェイスおすすめルーン

ジェイスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライク – League of Legendsのルーンファーストストライク
天啓
キャッシュバック – League of Legendsのルーントリプル トニック – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
栄華
切り崩し – League of Legendsのルーンレジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率48.6% · 660試合

レンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジェイスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジェイスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

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ジェイス vs レンガー FAQ - パッチ26.21–26.22

ジェイス vs レンガー、どちらが勝つ?

このマッチアップはレンガーが有利です。ジェイスは51試合で勝率33.3%、95%範囲(22.0~47.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

レンガー戦でのジェイスの勝率は?

ジェイスはパッチ26.21–26.22でレンガー戦のジャングル 51試合に勝率33.3%です(95%範囲 22.0~47.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

ジェイスはレンガーにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ジェイスはレンガー戦51試合で勝率33.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ジェイスとレンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(43試合)。

ジェイスはレンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジェイス戦でレンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレンガーがジェイスをリードしている局面はありません。

レンガー戦でジェイスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ナイト エッジ, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常6.8%、ここでは25.6%)。

レンガー戦でジェイスはどのルーンを使うべき?

ジェイスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レンガー戦での最大の変更点: 凱旋(通常1.9%、ここでは7.0%)。