レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
2.1%
バン率
9.1%

レンガー vs ジェイス

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.22
試合
4,142
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

レンガー vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク58試合でレンガーの勝率は62.1%(15分時点のゴールド差 -0)。パッチ26.22のビルドとルーン。

レンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコンレンガー62.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 58ゲーム · パッチ26.21–26.22
37.9%ジェイスジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは58試合で勝率62.1%です(95%範囲 49.2~73.4%)。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコン
レンガー
62.1%
VS
ジェイス
37.9%
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

レンガー vs ジェイス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の62.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.2%から73.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
58ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(58試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(50試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、レンガーの勝率28.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは58試合で勝率62.1%です(95%範囲 49.2~73.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は0で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • レンガープレイヤーはジェイス戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では22.1%、この対面では36.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs ジェイス レーン戦スタッツ

レンガージェイス

15分時点

ゴールド差
−0
誤差の範囲内
95%範囲 −316~+315
XP差
+237
誤差の範囲内
95%範囲 −92~+565
CS差
+1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −4.8~+6.9
3.98
15分までのキル
2.98
1.80
15分までのデス
2.32
0.46
15分までのソロキル
0.12
4.0%
ファーストブラッド
8.0%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.3
902
ダメージ / 分
900
15,180
ゴールド / 試合
15,235
541
回復 / 分
265
626
軽減ダメージ / 分
553
0.5
CC / 分
0.5

レンガー vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
レンガー vs ジェイス95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: −0
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · ジェイス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジェイス戦のレンガーおすすめビルド

レンガーの通常ビルド(ジャングル)

勝率76.2% · 21試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のレンガー28試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(45試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者 – League of Legendsのルーン征服者
栄華
凱旋 – League of Legendsのルーンレジェンド: 迅速 – League of Legendsのルーン切り崩し – League of Legendsのルーン
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン執拗な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率54.0% · 226試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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レンガー vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22

レンガー vs ジェイス、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは58試合で勝率62.1%です(95%範囲 49.2~73.4%)。

ジェイス戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 58試合に勝率62.1%です(95%範囲 49.2~73.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

レンガーはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。レンガーはジェイス戦58試合で勝率62.1%、95%範囲(49.2~73.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レンガーとジェイス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は0で、誤差の範囲内です(50試合)。

レンガーはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがレンガーをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, 毒蛇の牙)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常22.1%、ここでは36.0%)。

ジェイス戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

レンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 凱旋(通常81.1%、ここでは68.0%)。