
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 8.7%
- バン率
- 13.4%
ジンクス vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 17,444
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジンクス vs コグ=マウはほどほどのマッチアップです。101試合の結果、ジンクスがコグ=マウに勝率52.5%(+5.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 ジンクス vs コグ=マウマッチアップに最適なジンクスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジンクスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンクスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジンクス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ジンクスはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.8%から58.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 174ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +4.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ジンクス vs コグ=マウは五分のマッチアップです。ジンクスは174試合で勝率51.1%、95%範囲(43.8~58.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンクスの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は15で、誤差の範囲内です(172試合)。
- ジンクスプレイヤーはコグ=マウ戦ではフラッシュ + バリアをはるかによく選びます:他のボットの試合では86.0%、この対面では94.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジンクスとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジンクスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジンクス vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジンクス vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるジンクスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのジンクスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジンクス vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジンクスのゴールド: −15
- 1つ目のアイテムジンクスジンクス: 11.3分 · コグ=マウ: 12.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ジンクスは66試合で勝率59.1%
- 30分以上の試合互角ジンクスは97試合で勝率45.4%
コグ=マウ戦でジンクスが変えること
このマッチアップで、ジンクスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + バリアサモナースペル通常86.0%vs コグ=マウ94.8%+8.8ptここでのWR 50.9%
ブラッドサースターアイテム通常9.4%vs コグ=マウ16.1%+6.6ptここでのWR 60.7%
コグ=マウ戦のジンクスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは139試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.3分です(112試合の中央値)。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、12.5分です(78試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のジンクスおすすめルーン
Draft Labでジンクスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジンクスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンクスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンクスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジンクスのその他のマッチアップ
ジンクスが戦いにくい相手
ジンクスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ジンクス vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ジンクス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ジンクス vs コグ=マウは五分のマッチアップです。ジンクスは174試合で勝率51.1%、95%範囲(43.8~58.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
コグ=マウ戦でのジンクスの勝率は?
ジンクスはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 174試合に勝率51.1%です(95%範囲 43.8~58.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.6%が期待されます。
ジンクスはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ジンクスはコグ=マウ戦174試合で勝率51.1%、95%範囲(43.8~58.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジンクスとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は15で、誤差の範囲内です(172試合)。
ジンクスはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジンクス戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがジンクスをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でジンクスは何をビルドすべき?
コグ=マウ戦で最も成績の良いジンクスのコアはルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, インフィニティ エッジです(24試合で勝率62.5%)。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ブラッドサースター(通常9.4%、ここでは16.1%)。
コグ=マウ戦でジンクスはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。コグ=マウ戦48試合で勝率52.1%です。 コグ=マウ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常86.0%、ここでは94.8%)。
