
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 8.7%
- バン率
- 13.4%
ジンクス vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 17,444
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジンクス vs ビクターはほどほどのマッチアップです。79試合の結果、ビクターがジンクスに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 ジンクス vs ビクターマッチアップに最適なジンクスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジンクスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンクスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジンクス vs ビクター、どちらが勝つ?
ジンクスはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から55.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 170ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −12.6pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは170試合で勝率47.6%です(95%範囲 40.3~55.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンクスの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(168試合)。
- ジンクスプレイヤーはビクター戦ではクラーケン スレイヤーをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では19.8%、この対面では12.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジンクスとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジンクスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジンクス vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジンクス vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるジンクスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのジンクスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジンクス vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジンクスのゴールド: −49
- 1つ目のアイテム互角ジンクス: 11.7分 · ビクター: 11.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ジンクスは84試合で勝率48.8%
- 30分以上の試合互角ジンクスは76試合で勝率48.7%
ビクター戦でジンクスが変えること
このマッチアップで、ジンクスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
クラーケン スレイヤーアイテム通常19.8%vs ビクター12.9%−6.9ptここでのWR 50.0%
フラッシュ + ゴーストサモナースペル通常4.0%vs ビクター7.6%+3.7pt
ビクター戦のジンクスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは127試合中30試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.7分です(110試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(115試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のジンクスおすすめルーン
Draft Labでジンクスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジンクスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンクスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンクスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジンクスのその他のマッチアップ
ジンクスが戦いにくい相手
ジンクスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジンクス vs ビクター FAQ - パッチ26.19
ジンクス vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは170試合で勝率47.6%です(95%範囲 40.3~55.1%)。
ビクター戦でのジンクスの勝率は?
ジンクスはパッチ26.19でビクター戦のボット 170試合に勝率47.6%です(95%範囲 40.3~55.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.5%が期待されます。
ジンクスはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。ジンクスはビクター戦170試合で勝率47.6%、95%範囲(40.3~55.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジンクスとビクター、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(168試合)。
ジンクスはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジンクス戦でビクターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてビクターがジンクスをリードしている局面はありません。
ビクター戦でジンクスは何をビルドすべき?
ビクター戦で最も成績の良いジンクスのコアはルナーン ハリケーン, インフィニティ エッジ, ヘクスオプティックC44です(30試合で勝率50.0%)。 ビクター戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常19.8%、ここでは12.9%)。
ビクター戦でジンクスはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、魔道。ビクター戦57試合で勝率54.4%です。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常4.0%、ここでは7.6%)。
