ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
3.8%
バン率
7.8%

ビクター vs ジンクス

ビクター Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
7,552
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のビクター vs ジンクスはほどほどのマッチアップです。79試合の結果、ビクターがジンクスに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 ビクター vs ジンクスマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ビクター
ビクター
52.4%
VS
ジンクス
47.6%
ジンクス

ビクター vs ジンクス、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 中

ビクターはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.9%から59.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
170ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+12.6pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは170試合で勝率52.4%です(95%範囲 44.9~59.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるビクターの勝率は47.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(168試合)。
  • ビクタープレイヤーはジンクス戦では冷静沈着をはるかによく選びます:他のボットの試合では2.4%、この対面では5.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ビクターとジンクスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ビクター vs ジンクス レーン戦スタッツ

ビクタージンクス

15分時点

ゴールド差
+49
誤差の範囲内
95%範囲 −187~+285
XP差
+478
ビクターがリード
95%範囲 +331~+626
CS差
+4.2
ビクターがリード
95%範囲 +0.5~+8.0
2.66
15分までのキル
2.79
2.36
15分までのデス
2.71
0.24
15分までのソロキル
0.13
8.8%
ファーストブラッド
14.7%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
7.2
970
ダメージ / 分
794
13,051
ゴールド / 試合
13,842
71
回復 / 分
188
547
軽減ダメージ / 分
372
1.1
CC / 分
0.7

ビクター vs ジンクス 試合時間別勝率

試合時間別のジンクス戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
52.3%
25~30分
65ゲーム
51.0%
30~35分
49ゲーム
51.9%
35分以上
27ゲーム
ビクター vs ジンクス95%範囲ビクターの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ジンクス戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ビクター vs ジンクス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のビクターのゴールド: +49
  2. 1つ目のアイテム互角ビクター: 11.4分 · ジンクス: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ビクターは84試合で勝率51.2%
  5. 30分以上の試合互角ビクターは76試合で勝率51.3%

ジンクス戦でビクターが変えること

このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジンクス戦のビクターおすすめビルド

ジンクス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジンクス戦のビクター120試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(115試合の中央値)。
  • ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.7分です(110試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジンクス戦のビクターおすすめルーン

ビクターの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

ジンクス戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.2% · 59試合

MetaBot Desktop

Draft Labでビクターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ビクターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ビクター vs ジンクス FAQ - パッチ26.19

ビクター vs ジンクス、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは170試合で勝率52.4%です(95%範囲 44.9~59.7%)。

ジンクス戦でのビクターの勝率は?

ビクターはパッチ26.19でジンクス戦のボット 170試合に勝率52.4%です(95%範囲 44.9~59.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.5%が期待されます。

ビクターはジンクスにカウンターになる?

明確ではありません。ビクターはジンクス戦170試合で勝率52.4%、95%範囲(44.9~59.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ビクターとジンクス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は49で、誤差の範囲内です(168試合)。

ビクターはジンクスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ビクター戦でジンクスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジンクスがビクターをリードしている局面はありません。

ジンクス戦でビクターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。

ジンクス戦でビクターはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ジンクス戦59試合で勝率54.2%です。 ジンクス戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常2.4%、ここでは5.9%)。