ジンクス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.5%
ピック率
9.0%
バン率
13.3%

ジンクス vs ゼラス

ジンクス Sティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
8,191
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジンクス vs ゼラスは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ジンクスがゼラスに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。ジンクスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジンクス vs ゼラスマッチアップに最適なジンクスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジンクスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンクスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジンクス
ジンクス
42.9%
VS
ゼラス
57.1%
ゼラス

ジンクス vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

ジンクスはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.1%から57.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは42試合で勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンクスの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均459ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。
  • ジンクスプレイヤーはゼラス戦では宇宙の英知をはるかによく選びます:他のボットの試合では6.2%、この対面では14.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンクスとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンクスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジンクス vs ゼラス レーン戦スタッツ

ジンクスゼラス

15分時点

ゴールド差
−459
ゼラスがリード
95%範囲 −820~−97
XP差
−781
ゼラスがリード
95%範囲 −1,032~−529
CS差
−3.5
誤差の範囲内
95%範囲 −10.7~+3.8
2.43
15分までのキル
3.19
3.12
15分までのデス
1.93
0.12
15分までのソロキル
0.31
11.9%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.7
710
ダメージ / 分
997
13,230
ゴールド / 試合
13,725
174
回復 / 分
54
349
軽減ダメージ / 分
243
0.6
CC / 分
1.0

ジンクス vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるジンクスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ジンクス vs ゼラス95%範囲ジンクスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのジンクスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジンクス vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ゼラス15分時点のジンクスのゴールド: −459
  2. 1つ目のアイテムゼラスジンクス: 11.9分 · ゼラス: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でジンクスが変えること

このマッチアップで、ジンクスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ゼラス戦のジンクスおすすめビルド

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のジンクス27試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンクスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.9分です(25試合の中央値)。
  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.2分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のジンクスおすすめルーン

ジンクスの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 5,805試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジンクスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジンクスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンクスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンクスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンクスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジンクス vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

ジンクス vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは42試合で勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。

ゼラス戦でのジンクスの勝率は?

ジンクスはパッチ26.19でゼラス戦のボット 42試合に勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.1%が期待されます。

ジンクスはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。ジンクスはゼラス戦42試合で勝率42.9%、95%範囲(29.1~57.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジンクスとゼラス、レーン戦で勝つのは?

ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均459ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。

ジンクスはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジンクス戦でゼラスが最も強い時間帯は?

ゼラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ゼラス戦でジンクスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンクスの通常のボットコア(マーキュリアル シミター, ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: ドラン ボウ(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。

ゼラス戦でジンクスはどのルーンを使うべき?

ジンクスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼラス戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常6.2%、ここでは14.3%)。