
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs レク=サイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs レク=サイは決定的なマッチアップです。11試合の結果、レク=サイがカーサスに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はカーサスが優勢ですが、終盤はレク=サイのほうがスケールします。 カーサス vs レク=サイマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs レク=サイ、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の75.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.1%から95.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +25.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 4ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月26日 – 9月28日
重要ポイント
- パッチ26.19のジャングルロールで記録されたカーサス vs レク=サイは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs レク=サイ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は4試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カーサス vs レク=サイ 試合時間別勝率
試合時間別のレク=サイ戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs レク=サイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レク=サイ戦でカーサスが変えること
これまでの試合数は4のみで、このマッチアップでのカーサスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
レク=サイ戦のカーサスおすすめビルド
レク=サイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のカーサス4試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レク=サイ戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カーサス vs レク=サイ FAQ - パッチ26.19
カーサス vs レク=サイ、どちらが勝つ?
パッチ26.19のジャングルロールで記録されたカーサス vs レク=サイは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
レク=サイ戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でレク=サイ戦のジャングル 4試合に勝率75.0%です(95%範囲 30.1~95.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.6%が期待されます。
カーサスはレク=サイにカウンターになる?
パッチ26.19のこのレーンでのカーサス vs レク=サイは4試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
カーサスとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が4試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カーサスはレク=サイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でレク=サイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがカーサスをリードしている局面はありません。
レク=サイ戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。
レク=サイ戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
