
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 2.5%
カ=ジックス vs カーサス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs カーサスはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、カ=ジックスがカーサスに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。カ=ジックスは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs カーサスマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カ=ジックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カ=ジックス vs カーサス、どちらが勝つ?
カ=ジックスはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は235で、誤差の範囲内です(32試合)。
- カ=ジックスプレイヤーはカーサス戦ではボルテイク サイクロソードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では72.4%、この対面では52.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カ=ジックスとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カ=ジックス vs カーサス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カ=ジックス vs カーサス 試合時間別勝率
試合時間別のカーサス戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カ=ジックス vs カーサス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカ=ジックスのゴールド: +235
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カーサス戦でカ=ジックスが変えること
このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボルテイク サイクロソードアイテム通常72.4%vs カーサス52.9%−19.5pt
マーキュリー ブーツブーツ通常10.6%vs カーサス23.5%+12.9pt
追い風ルーン通常2.0%vs カーサス11.8%+9.8pt
追い打ちルーン通常0.6%vs カーサス8.8%+8.3pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常4.3%vs カーサス11.8%+7.4pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常2.8%vs カーサス8.8%+6.0pt
スコーチクロウの幼体アイテム通常1.1%vs カーサス5.9%+4.8pt
カーサス戦のカ=ジックスおすすめビルド
カーサス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のカ=ジックス24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カーサス戦のカ=ジックスおすすめルーン
Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カ=ジックスのその他のマッチアップ
カ=ジックスが戦いにくい相手
カ=ジックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カ=ジックス vs カーサス FAQ - パッチ26.19
カ=ジックス vs カーサス、どちらが勝つ?
現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
カーサス戦でのカ=ジックスの勝率は?
カ=ジックスはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 34試合に勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
カ=ジックスはカーサスにカウンターになる?
明確ではありません。カ=ジックスはカーサス戦34試合で勝率47.1%、95%範囲(31.5~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カ=ジックスとカーサス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は235で、誤差の範囲内です(32試合)。
カ=ジックスはカーサスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カ=ジックス戦でカーサスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがカ=ジックスをリードしている局面はありません。
カーサス戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常72.4%、ここでは52.9%)。
カーサス戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?
カ=ジックスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: 追い風(通常2.0%、ここでは11.8%)。
