
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs カ=ジックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs カ=ジックスはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、カ=ジックスがカーサスに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はカーサスが優勢ですが、終盤はカ=ジックスのほうがスケールします。 カーサス vs カ=ジックスマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.7%から68.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は235で、誤差の範囲内です(32試合)。
- カーサスプレイヤーはカ=ジックス戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では5.6%、この対面では20.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs カ=ジックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カーサス vs カ=ジックス 試合時間別勝率
試合時間別のカ=ジックス戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs カ=ジックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカーサスのゴールド: −235
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カ=ジックス戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常5.6%vs カ=ジックス20.6%+15.0pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常93.5%vs カ=ジックス79.4%−14.1ptここでのWR 51.9%
覇道サブルーン通常3.0%vs カ=ジックス11.8%+8.7pt
レジェンド: ヘイストルーン通常1.2%vs カ=ジックス8.8%+7.7pt
クリプトブルームアイテム通常1.3%vs カ=ジックス5.9%+4.6pt
カ=ジックス戦のカーサスおすすめビルド
カ=ジックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のカーサス23試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カ=ジックス戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カーサス vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19
カーサス vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややカーサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。
カ=ジックス戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 34試合に勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
カーサスはカ=ジックスにカウンターになる?
明確ではありません。カーサスはカ=ジックス戦34試合で勝率52.9%、95%範囲(36.7~68.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カーサスとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は235で、誤差の範囲内です(32試合)。
カーサスはカ=ジックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがカーサスをリードしている局面はありません。
カ=ジックス戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: クリプトブルーム(通常1.3%、ここでは5.9%)。
カ=ジックス戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カ=ジックス戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常5.6%、ここでは20.6%)。
