
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 2.5%
カ=ジックス vs レク=サイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs レク=サイは決定的なマッチアップです。16試合の結果、カ=ジックスがレク=サイに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。カ=ジックスは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs レク=サイマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カ=ジックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カ=ジックス vs レク=サイ、どちらが勝つ?
カ=ジックスはこれらの試合の64.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.5%から79.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +14.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは25試合で勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カ=ジックスプレイヤーはレク=サイ戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では7.1%、この対面では20.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カ=ジックスとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カ=ジックス vs レク=サイ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カ=ジックス vs レク=サイ 試合時間別勝率
試合時間別のレク=サイ戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カ=ジックス vs レク=サイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レク=サイ戦でカ=ジックスが変えること
このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力(防御)ステータスシャード通常7.1%vs レク=サイ20.0%+12.9pt
水走りルーン通常7.8%vs レク=サイ20.0%+12.2pt
赤月の刃アイテム通常1.2%vs レク=サイ8.0%+6.8pt
追い風ルーン通常2.0%vs レク=サイ8.0%+6.0pt
終わりなき飢えアイテム通常2.0%vs レク=サイ8.0%+6.0pt

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs レク=サイ4.0%+4.0pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.6%vs レク=サイ4.0%+3.4pt
レク=サイ戦のカ=ジックスおすすめビルド
レク=サイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のカ=ジックス18試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レク=サイ戦のカ=ジックスおすすめルーン
Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カ=ジックスのその他のマッチアップ
カ=ジックスが戦いにくい相手
カ=ジックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カ=ジックス vs レク=サイ FAQ - パッチ26.19
カ=ジックス vs レク=サイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは25試合で勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。
レク=サイ戦でのカ=ジックスの勝率は?
カ=ジックスはパッチ26.19でレク=サイ戦のジャングル 25試合に勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.5%が期待されます。
カ=ジックスはレク=サイにカウンターになる?
明確ではありません。カ=ジックスはレク=サイ戦25試合で勝率64.0%、95%範囲(44.5~79.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カ=ジックスとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カ=ジックスはレク=サイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カ=ジックス戦でレク=サイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがカ=ジックスをリードしている局面はありません。
レク=サイ戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 レク=サイ戦での最大の変更点: 赤月の刃(通常1.2%、ここでは8.0%)。
レク=サイ戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?
カ=ジックスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レク=サイ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常7.1%、ここでは20.0%)。
