コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.9%
ピック率
1.5%
バン率
0.6%

コグ=マウ vs ロック

コグ=マウ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,325
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs ロックは決定的なマッチアップです。11試合の結果、コグ=マウがロックに勝率81.8%(+63.6%)で勝っています。コグ=マウは序盤も終盤も優位を保っています。 コグ=マウ vs ロックマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コグ=マウの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コグ=マウ
コグ=マウ
77.8%
VS
ロック
22.2%
ロック

コグ=マウ vs ロック、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

コグ=マウはこれらの試合の77.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.8%から91.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+23.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
18ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたコグ=マウ vs ロックは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コグ=マウとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コグ=マウ vs ロック レーン戦スタッツ

コグ=マウロック

15分時点のスナップショットがある試合は17試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.7
CS / 分
5.6
1,108
ダメージ / 分
880
13,842
ゴールド / 試合
13,814
106
回復 / 分
413
333
軽減ダメージ / 分
593
0.3
CC / 分
0.4

コグ=マウ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
コグ=マウ vs ロック95%範囲コグ=マウの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コグ=マウ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でコグ=マウが変えること

これまでの試合数は18のみで、このマッチアップでのコグ=マウプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ロック戦のコグ=マウおすすめビルド

コグ=マウの通常ビルド(ミッド)

勝率57.1% · 56試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のコグ=マウ18試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のコグ=マウおすすめルーン

コグ=マウの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
栄華
冷静沈着切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.9% · 51試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コグ=マウのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コグ=マウ vs ロック FAQ - パッチ26.19

コグ=マウ vs ロック、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたコグ=マウ vs ロックは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ロック戦でのコグ=マウの勝率は?

コグ=マウはパッチ26.19でロック戦のミッド 18試合に勝率77.8%です(95%範囲 54.8~91.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.9%が期待されます。

コグ=マウはロックにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのコグ=マウ vs ロックは18試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

コグ=マウとロック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が17試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

コグ=マウはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コグ=マウ戦でロックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてロックがコグ=マウをリードしている局面はありません。

ロック戦でコグ=マウは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ, 黄昏と暁)を使いましょう。

ロック戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?

コグ=マウの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。