ルブラン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.5%
バン率
8.5%

ルブラン vs オリアナ

ルブラン Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
5,076
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルブラン vs オリアナは決定的なマッチアップです。29試合の結果、ルブランがオリアナに勝率55.2%(+10.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はルブランが優勢ですが、終盤はオリアナのほうがスケールします。 ルブラン vs オリアナマッチアップに最適なルブランのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルブランの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルブランがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルブラン
ルブラン
60.0%
VS
オリアナ
40.0%
オリアナ

ルブラン vs オリアナ、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

ルブランはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.4%から71.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
60ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+8.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは60試合で勝率60.0%です(95%範囲 47.4~71.4%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるルブランの勝率は54.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は198で、誤差の範囲内です(60試合)。
  • ルブランプレイヤーはオリアナ戦では栄華をはるかによく選びます:他のミッドの試合では21.6%、この対面では36.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルブランとオリアナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルブランの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルブラン vs オリアナ レーン戦スタッツ

ルブランオリアナ

15分時点

ゴールド差
+198
誤差の範囲内
95%範囲 −146~+542
XP差
+51
誤差の範囲内
95%範囲 −285~+387
CS差
−6.9
オリアナがリード
95%範囲 −13.2~−0.6
3.37
15分までのキル
1.97
2.12
15分までのデス
2.60
1.22
15分までのソロキル
0.88
21.7%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
6.2
913
ダメージ / 分
759
12,375
ゴールド / 試合
11,761
140
回復 / 分
101
367
軽減ダメージ / 分
476
0.6
CC / 分
0.7

ルブラン vs オリアナ 試合時間別勝率

試合時間別のオリアナ戦におけるルブランの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
ルブラン vs オリアナ95%範囲ルブランの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。オリアナ戦でのルブランの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルブラン vs オリアナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のルブランのゴールド: +198
  2. 1つ目のアイテムルブランルブラン: 10.8分 · オリアナ: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オリアナ戦でルブランが変えること

このマッチアップで、ルブランプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    21.6%
    vs オリアナ
    36.7%
    +15.0ptここでのWR 54.5%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    75.5%
    vs オリアナ
    61.7%
    −13.8ptここでのWR 64.9%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    19.6%
    vs オリアナ
    30.0%
    +10.4pt
  • 最期の慈悲
    通常
    1.9%
    vs オリアナ
    6.7%
    +4.8pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    2.0%
    vs オリアナ
    6.7%
    +4.7pt
  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs オリアナ
    3.3%
    +3.3pt

オリアナ戦のルブランおすすめビルド

オリアナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オリアナ戦のルブラン40試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルブランの標準ビルドを使いましょう。

  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(51試合の中央値)。
  • オリアナは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.4分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オリアナ戦のルブランおすすめルーン

ルブランの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.4% · 21試合

オリアナ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.4% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルブランのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルブランのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルブランの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルブランのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルブランのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルブラン vs オリアナ FAQ - パッチ26.19

ルブラン vs オリアナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは60試合で勝率60.0%です(95%範囲 47.4~71.4%)。

オリアナ戦でのルブランの勝率は?

ルブランはパッチ26.19でオリアナ戦のミッド 60試合に勝率60.0%です(95%範囲 47.4~71.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.1%が期待されます。

ルブランはオリアナにカウンターになる?

明確ではありません。ルブランはオリアナ戦60試合で勝率60.0%、95%範囲(47.4~71.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルブランとオリアナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は198で、誤差の範囲内です(60試合)。

ルブランはオリアナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルブラン戦でオリアナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオリアナがルブランをリードしている局面はありません。

オリアナ戦でルブランは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルブランの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 オリアナ戦での最大の変更点: 増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。

オリアナ戦でルブランはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。オリアナ戦26試合で勝率65.4%です。 オリアナ戦での最大の変更点: 栄華(通常21.6%、ここでは36.7%)。