ルブラン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.5%
バン率
8.5%

ルブラン vs キヤナ

ルブラン Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
5,076
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルブラン vs キヤナは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ルブランがキヤナに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ルブランは序盤も終盤も優位を保っています。 ルブラン vs キヤナマッチアップに最適なルブランのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルブランの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルブランがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルブラン
ルブラン
56.8%
VS
キヤナ
43.2%
キヤナ

ルブラン vs キヤナ、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

ルブランはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から70.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
44ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは44試合で勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるルブランの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(44試合)。
  • ルブランプレイヤーはキヤナ戦では至極の賞金首狩りをはるかによく選びます:他のミッドの試合では13.5%、この対面では27.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルブランとキヤナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルブランの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルブラン vs キヤナ レーン戦スタッツ

ルブランキヤナ

15分時点

ゴールド差
+215
誤差の範囲内
95%範囲 −180~+610
XP差
+427
ルブランがリード
95%範囲 +103~+752
CS差
+6.5
ルブランがリード
95%範囲 +0.5~+12.6
3.86
15分までのキル
3.05
2.36
15分までのデス
3.61
1.68
15分までのソロキル
1.30
29.5%
ファーストブラッド
9.1%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
5.5
907
ダメージ / 分
812
12,416
ゴールド / 試合
12,185
139
回復 / 分
117
363
軽減ダメージ / 分
469
0.6
CC / 分
0.7

ルブラン vs キヤナ 試合時間別勝率

試合時間別のキヤナ戦におけるルブランの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ルブラン vs キヤナ95%範囲ルブランの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。キヤナ戦でのルブランの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルブラン vs キヤナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のルブランのゴールド: +215
  2. 1つ目のアイテムルブランルブラン: 10.9分 · キヤナ: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

キヤナ戦でルブランが変えること

このマッチアップで、ルブランプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    13.5%
    vs キヤナ
    27.3%
    +13.7pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    5.8%
    vs キヤナ
    13.6%
    +7.9pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    1.6%
    vs キヤナ
    9.1%
    +7.5pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.7%
    vs キヤナ
    6.8%
    +6.1pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.9%
    vs キヤナ
    93.2%
    −5.8ptここでのWR 58.5%
  • 宇宙の英知
    通常
    0.8%
    vs キヤナ
    4.5%
    +3.8pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    0.8%
    vs キヤナ
    4.5%
    +3.7pt

キヤナ戦のルブランおすすめビルド

キヤナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キヤナ戦のルブラン28試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルブランの標準ビルドを使いましょう。

  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(39試合の中央値)。
  • キヤナは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、11.8分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

キヤナ戦のルブランおすすめルーン

ルブランの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.4% · 21試合

キヤナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでルブランのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルブランのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルブランの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルブランのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルブランのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルブラン vs キヤナ FAQ - パッチ26.19

ルブラン vs キヤナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは44試合で勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。

キヤナ戦でのルブランの勝率は?

ルブランはパッチ26.19でキヤナ戦のミッド 44試合に勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

ルブランはキヤナにカウンターになる?

明確ではありません。ルブランはキヤナ戦44試合で勝率56.8%、95%範囲(42.2~70.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルブランとキヤナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は215で、誤差の範囲内です(44試合)。

ルブランはキヤナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルブラン戦でキヤナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてキヤナがルブランをリードしている局面はありません。

キヤナ戦でルブランは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルブランの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

キヤナ戦でルブランはどのルーンを使うべき?

ルブランの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 キヤナ戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常13.5%、ここでは27.3%)。