
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 3.7%
- バン率
- 5.0%
リー・シン vs アイバーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,427
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリー・シン vs アイバーンは決定的なマッチアップです。18試合の結果、アイバーンがリー・シンに勝率72.2%(+44.4%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 リー・シン vs アイバーンマッチアップに最適なリー・シンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リー・シンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リー・シンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リー・シン vs アイバーン、どちらが勝つ?
リー・シンはこれらの試合の34.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.8%から50.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −17.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは35試合で勝率34.3%です(95%範囲 20.8~50.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(51.6%)よりリー・シンにとって17.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は243で、誤差の範囲内です(35試合)。
- リー・シンプレイヤーはアイバーン戦では毒蛇の牙をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では2.4%、この対面では31.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リー・シンとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリー・シンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リー・シン vs アイバーン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リー・シン vs アイバーン 試合時間別勝率
試合時間別のアイバーン戦におけるリー・シンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのリー・シンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リー・シン vs アイバーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリー・シンのゴールド: +243
- 1つ目のアイテム互角リー・シン: 0.1分 · アイバーン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アイバーン戦でリー・シンが変えること
このマッチアップで、リー・シンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
毒蛇の牙アイテム通常2.4%vs アイバーン31.4%+29.0pt
デス ダンスアイテム通常41.5%vs アイバーン14.3%−27.2pt
征服者キーストーン通常84.7%vs アイバーン62.9%−21.9ptここでのWR 36.4%
栄華サブルーン通常12.8%vs アイバーン34.3%+21.5pt
グリスリー メメントルーン通常13.8%vs アイバーン34.3%+20.5pt
電撃キーストーン通常10.6%vs アイバーン28.6%+18.0pt
通常46.1%vs アイバーン28.6%−17.5pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常20.6%vs アイバーン37.1%+16.6pt
アイバーン戦のリー・シンおすすめビルド
アイバーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のリー・シン22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリー・シンの標準ビルドを使いましょう。
- リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(25試合の中央値)。
- アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アイバーン戦のリー・シンおすすめルーン
Draft Labでリー・シンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリー・シンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリー・シンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリー・シンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リー・シンのその他のマッチアップ
リー・シンが戦いにくい相手
リー・シンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
リー・シン vs アイバーン FAQ - パッチ26.19
リー・シン vs アイバーン、どちらが勝つ?
現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは35試合で勝率34.3%です(95%範囲 20.8~50.8%)。
アイバーン戦でのリー・シンの勝率は?
リー・シンはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 35試合に勝率34.3%です(95%範囲 20.8~50.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.6%が期待されます。
リー・シンはアイバーンにカウンターになる?
明確ではありません。リー・シンはアイバーン戦35試合で勝率34.3%、95%範囲(20.8~50.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リー・シンとアイバーン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は243で、誤差の範囲内です(35試合)。
リー・シンはアイバーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リー・シン戦でアイバーンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがリー・シンをリードしている局面はありません。
アイバーン戦でリー・シンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リー・シンの通常のジャングルコア(サンダード スカイ, デス ダンス, ブラック クリーバー)を使いましょう。 アイバーン戦での最大の変更点: 毒蛇の牙(通常2.4%、ここでは31.4%)。
アイバーン戦でリー・シンはどのルーンを使うべき?
リー・シンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アイバーン戦での最大の変更点: 征服者(通常84.7%、ここでは62.9%)。