レオナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
4.1%
バン率
10.5%

レオナ vs パイク

レオナ Sティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
8,219
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレオナ vs パイクは決定的なマッチアップです。118試合の結果、レオナがパイクに勝率55.9%(+11.9%)で勝っています。レオナは序盤も終盤も優位を保っています。 レオナ vs パイクマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レオナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レオナ
レオナ
55.2%
VS
パイク
44.8%
パイク

レオナ vs パイク、どちらが勝つ?

レオナがやや有利信頼度: 中

レオナはこれらの試合の55.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
241ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+4.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは241試合で勝率55.2%です(95%範囲 48.9~61.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレオナの勝率は53.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均382ゴールド、レオナをリードしています(15分時点のスナップショットがある239試合)。
  • レオナプレイヤーはパイク戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のサポートの試合では53.3%、この対面では61.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レオナとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レオナ vs パイク レーン戦スタッツ

レオナパイク

15分時点

ゴールド差
−382
パイクがリード
95%範囲 −504~−259
XP差
+117
レオナがリード
95%範囲 +9~+225
CS差
+0.1
誤差の範囲内
95%範囲 −1.1~+1.3
1.29
15分までのキル
2.69
3.19
15分までのデス
3.22
0.07
15分までのソロキル
0.08
5.0%
ファーストブラッド
12.4%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
406
ダメージ / 分
448
9,859
ゴールド / 試合
10,879
134
回復 / 分
174
1,338
軽減ダメージ / 分
442
2.0
CC / 分
1.2

レオナ vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
64.3%
20~25分
28ゲーム
48.7%
25~30分
76ゲーム
61.2%
30~35分
67ゲーム
58.3%
35分以上
60ゲーム
レオナ vs パイク95%範囲レオナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのレオナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レオナ vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のレオナのゴールド: −382
  2. 1つ目のアイテム互角レオナ: 13.1分 · パイク: 13.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角レオナは104試合で勝率52.9%
  5. 30分以上の試合レオナレオナは127試合で勝率59.8%

パイク戦でレオナが変えること

このマッチアップで、レオナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

パイク戦のレオナおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは114試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(173試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.3分です(174試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のレオナおすすめルーン

レオナの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 2,490試合

パイク戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.8% · 87試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレオナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レオナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レオナ vs パイク FAQ - パッチ26.19

レオナ vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは241試合で勝率55.2%です(95%範囲 48.9~61.3%)。

パイク戦でのレオナの勝率は?

レオナはパッチ26.19でパイク戦のサポート 241試合に勝率55.2%です(95%範囲 48.9~61.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.6%が期待されます。

レオナはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。レオナはパイク戦241試合で勝率55.2%、95%範囲(48.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レオナとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均382ゴールド、レオナをリードしています(15分時点のスナップショットがある239試合)。

レオナはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レオナ戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でレオナは何をビルドすべき?

パイク戦で最も成績の良いレオナのコアはソラリのロケット, 騎士の誓い, ソーンメイルです(20試合で勝率65.0%)。 パイク戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常53.3%、ここでは61.8%)。

パイク戦でレオナはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。パイク戦87試合で勝率59.8%です。