
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 3.2%
リリア vs ベル=ヴェス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,369
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリリア vs ベル=ヴェスは決定的なマッチアップです。23試合の結果、リリアがベル=ヴェスに勝率69.6%(+39.1%)で勝っています。リリアは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs ベル=ヴェスマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リリア vs ベル=ヴェス、どちらが勝つ?
リリアはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から66.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +2.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは60試合で勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は47.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は15で、誤差の範囲内です(57試合)。
- リリアプレイヤーはベル=ヴェス戦ではラバドン デスキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では16.5%、この対面では6.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リリアとベル=ヴェスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リリア vs ベル=ヴェス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リリア vs ベル=ヴェス 試合時間別勝率
試合時間別のベル=ヴェス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ベル=ヴェス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リリア vs ベル=ヴェス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: +15
- 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · ベル=ヴェス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ベル=ヴェス戦でリリアが変えること
このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ラバドン デスキャップアイテム通常16.5%vs ベル=ヴェス6.7%−9.8pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常93.1%vs ベル=ヴェス100.0%+6.9ptここでのWR 55.0%
フローズン ハートアイテム通常0.5%未満vs ベル=ヴェス3.3%+3.3pt
ベル=ヴェス戦のリリアおすすめビルド
ベル=ヴェス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベル=ヴェス戦のリリア37試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。
- リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(45試合の中央値)。
- ベル=ヴェスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ベル=ヴェス戦のリリアおすすめルーン
Draft Labでリリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リリアのその他のマッチアップ
リリアが戦いにくい相手
リリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リリア vs ベル=ヴェス FAQ - パッチ26.19
リリア vs ベル=ヴェス、どちらが勝つ?
現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは60試合で勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。
ベル=ヴェス戦でのリリアの勝率は?
リリアはパッチ26.19でベル=ヴェス戦のジャングル 60試合に勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.5%が期待されます。
リリアはベル=ヴェスにカウンターになる?
明確ではありません。リリアはベル=ヴェス戦60試合で勝率55.0%、95%範囲(42.5~66.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リリアとベル=ヴェス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は15で、誤差の範囲内です(57試合)。
リリアはベル=ヴェスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リリア戦でベル=ヴェスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてベル=ヴェスがリリアをリードしている局面はありません。
ベル=ヴェス戦でリリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ベル=ヴェス戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常16.5%、ここでは6.7%)。
ベル=ヴェス戦でリリアはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ベル=ヴェス戦20試合で勝率50.0%です。 ベル=ヴェス戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常93.1%、ここでは100.0%)。
