
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 3.2%
リリア vs ニダリー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,369
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリリア vs ニダリーは決定的なマッチアップです。19試合の結果、リリアがニダリーに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。リリアは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs ニダリーマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リリア vs ニダリー、どちらが勝つ?
リリアはこれらの試合の63.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.0%から80.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは22試合で勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- リリアプレイヤーはニダリー戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では7.0%、この対面では27.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リリアとニダリーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リリア vs ニダリー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
リリア vs ニダリー 試合時間別勝率
試合時間別のニダリー戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ニダリー戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リリア vs ニダリー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ニダリー戦でリリアが変えること
このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常7.0%vs ニダリー27.3%+20.3pt
バンシー ヴェールアイテム通常1.8%vs ニダリー18.2%+16.3pt
マーキュリー ブーツブーツ通常8.7%vs ニダリー22.7%+14.0pt
キャッシュバックルーン通常6.0%vs ニダリー18.2%+12.2pt

ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常2.1%vs ニダリー9.1%+7.0pt





ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ニダリー4.5%+4.5pt
モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ニダリー4.5%+4.5pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常0.5%未満vs ニダリー4.5%+4.5pt
ニダリー戦のリリアおすすめビルド
ニダリー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニダリー戦のリリア14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ニダリー戦のリリアおすすめルーン
Draft Labでリリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リリアのその他のマッチアップ
リリアが戦いにくい相手
リリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リリア vs ニダリー FAQ - パッチ26.19
リリア vs ニダリー、どちらが勝つ?
現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは22試合で勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。
ニダリー戦でのリリアの勝率は?
リリアはパッチ26.19でニダリー戦のジャングル 22試合に勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.8%が期待されます。
リリアはニダリーにカウンターになる?
明確ではありません。リリアはニダリー戦22試合で勝率63.6%、95%範囲(43.0~80.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リリアとニダリー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
リリアはニダリーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リリア戦でニダリーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてニダリーがリリアをリードしている局面はありません。
ニダリー戦でリリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ニダリー戦での最大の変更点: バンシー ヴェール(通常1.8%、ここでは18.2%)。
ニダリー戦でリリアはどのルーンを使うべき?
リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ニダリー戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常7.0%、ここでは27.3%)。
