リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs ジャックス

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs ジャックスは決定的なマッチアップです。18試合の結果、リリアがジャックスに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。リリアは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs ジャックスマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
62.5%
VS
ジャックス
37.5%
ジャックス

リリア vs ジャックス、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の62.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から74.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、リリアの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは48試合で勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • リリアプレイヤーはジャックス戦ではスコーチクロウの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では3.9%、この対面では10.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとジャックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs ジャックス レーン戦スタッツ

リリアジャックス

15分時点

ゴールド差
+460
リリアがリード
95%範囲 +138~+782
XP差
+660
リリアがリード
95%範囲 +360~+960
CS差
+17.1
リリアがリード
95%範囲 +11.8~+22.3
2.85
15分までのキル
2.58
1.96
15分までのデス
2.42
0.33
15分までのソロキル
0.10
10.4%
ファーストブラッド
4.2%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.0
894
ダメージ / 分
714
14,362
ゴールド / 試合
12,975
684
回復 / 分
370
816
軽減ダメージ / 分
995
1.0
CC / 分
0.7

リリア vs ジャックス 試合時間別勝率

試合時間別のジャックス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
リリア vs ジャックス95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャックス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs ジャックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)リリア15分時点のリリアのゴールド: +460
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · ジャックス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジャックス戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スコーチクロウの幼体
    通常
    3.9%
    vs ジャックス
    10.4%
    +6.5pt
  • マナフローバンド
    通常
    0.7%
    vs ジャックス
    4.2%
    +3.5pt
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    1.0%
    vs ジャックス
    4.2%
    +3.1pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    1.0%
    vs ジャックス
    4.2%
    +3.1pt
  • ガストウォーカーの幼体オラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.0%
    vs ジャックス
    4.2%
    +3.1pt

ジャックス戦のリリアおすすめビルド

ジャックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャックス戦のリリア40試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(32試合の中央値)。
  • ジャックスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャックス戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

ジャックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs ジャックス FAQ - パッチ26.19

リリア vs ジャックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは48試合で勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。

ジャックス戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でジャックス戦のジャングル 48試合に勝率62.5%です(95%範囲 48.4~74.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.3%が期待されます。

リリアはジャックスにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはジャックス戦48試合で勝率62.5%、95%範囲(48.4~74.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとジャックス、レーン戦で勝つのは?

リリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均460ゴールド、ジャックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

リリアはジャックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でジャックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャックスがリリアをリードしている局面はありません。

ジャックス戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジャックス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体(通常3.9%、ここでは10.4%)。

ジャックス戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジャックス戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常0.7%、ここでは4.2%)。