ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
3.3%
バン率
20.5%

ロック 基本ステータスと勝率の推移

ロック Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,980
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.19のロックの基本ステータス、レベルごとの成長値、レベル18時点の値を全チャンピオンと比較してランキング化しています。パッチごとの勝率とバン率の推移、ランク別の勝率、試合時間別の勝率も掲載しています。

体力
620173体中46位
攻撃力
58173体中102位
アーマー
32173体中110位
魔法防御
32173体中5位
射程距離
125173体中129位
移動速度
340173体中37位

ロックの基本ステータス (パッチ26.19)

173体のチャンピオン中の順位

ロックは体力620、攻撃力58でスタートし、レベル18で体力2,473、攻撃力109に達します。 ロックは攻撃射程125の近接チャンピオンです。 ロックの突出したステータスは魔法防御で、173体中5位です。 平均的なアサシンと比べると、ロックはレベル18で体力が37多い、アーマーが2少ないです。

ステータスレベル1レベルごとレベル6レベル11レベル18順位 (Lv 18)アサシン平均
体力620+109.001,0511,5762,473173体中46位2,436
攻撃力58.0+3.0069.984.3109.0173体中102位112.0
アーマー32.0+4.2048.668.9103.4173体中110位104.9
魔法防御32.0+2.0540.150.066.9173体中5位63.9
攻撃速度0.688+3.3%0.7780.8871.074173体中12位0.969
移動速度340—340340340173体中37位339
射程距離125—125125125173体中129位203
マナ280+70.005578941,470173体中6位1,219
体力自動回復 (5秒)9.00+0.9012.5616.9024.30173体中7位19.32
マナ自動回復 (5秒)7.00+0.8010.1614.0220.60173体中56位19.47

ロックのレベル別ステータス計算機

18
体力
2,473+109.00 レベルごと
攻撃力
109.0+3.00 レベルごと
アーマー
103.4+4.20 レベルごと
魔法防御
66.9+2.05 レベルごと
攻撃速度
1.074+3.3% レベルごと
マナ
1,470+70.00 レベルごと
体力自動回復 (5秒)
24.30+0.90 レベルごと
マナ自動回復 (5秒)
20.60+0.80 レベルごと

パッチ別のロックの勝率履歴

直近7パッチ

ロックのミッド勝率は、パッチ26.13の49.0%からパッチ26.19の51.2%に変化しました(+2.1ポイント)。 この期間で最も良かったパッチは26.19の51.2%、最も悪かったのは26.15の47.4%です。 パッチ26.19で48.2%から3.0ポイント上がりました。

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1950.3%+2.73.3%20.5%B
26.1847.6%+0.23.5%23.1%F
26.1747.4%+0.24.5%26.0%F
26.1647.2%+1.44.8%35.8%F
26.1545.9%−2.05.2%52.9%F
26.1447.9%+0.87.5%—F
26.1347.1%—12.7%—F

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1951.2%+3.02.7%20.5%A
26.1848.2%−0.42.9%23.1%F
26.1748.6%+0.43.7%26.0%D
26.1648.1%+0.84.8%35.8%D
26.1547.4%−2.75.2%52.9%F
26.1450.0%+1.07.5%—C
26.1349.0%—12.7%—A

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1644.6%+3.14.8%35.8%F
26.1541.5%−0.75.2%52.9%F
26.1442.2%−0.97.5%—F
26.1343.1%—12.7%—B

各パッチはそのパッチのランク戦のみで集計しています。パッチ序盤の数値は試合数が増えるにつれて変動します。勝率の変化は、バランス調整、アイテム変更、チャンピオンの使われ方を反映します。

ランク別のロックの勝率とBAN率

ロックはエメラルドで最も勝ち(50.3%)、シルバーで最も負けています(45.3%)。 BAN率はマスターで最高の31.1%、アイアンで最低の9.4%です。

ランク別勝率 (ミッド)

—
49.3%
45.3%
47.8%
48.7%
50.3%
—
—
—
—

ランク別BAN率

9.4%
12.5%
14.0%
17.6%
21.2%
23.1%
27.4%
31.1%
—
—

試合数が少なく安定した数値が出せないランクは、推測せず空欄にしています。

試合時間別のロックの勝率

ミッド

ロック(ミッド)は20分未満の試合で最も勝っています: 57.6%。 最短の試合から最長の試合にかけて勝率が10.4ポイント下がります。ロックは早めに試合を終わらせたいチャンピオンです。

57.6%
50.4%
46.2%
47.5%
47.2%

ロックのプレイスタイルプロフィール

今パッチの全チャンピオンに対するパーセンタイル(100が最高)。ロックは回復とオブジェクト奪取が際立っており、CCが最も低いです。

全チャンピオン比のパーセンタイル

  • 回復76
  • オブジェクト奪取67
  • オブジェクト確保62
  • 建造物へのダメージ61
  • タワー破壊56
  • チャンピオンへのダメージ56
  • CS50
  • 軽減したダメージ47
  • サポート力44
  • ビジョンスコア29
  • CC23

ダメージ内訳

魔法ダメージ: 84%物理ダメージと確定ダメージ: 16%84%
  • 魔法ダメージ · 84%
  • 物理ダメージと確定ダメージ · 16%

ロックのチャンピオンへのダメージの84%は魔法ダメージです。ロックに対してアーマーや魔法防御を積む前に確認したい数値です。

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ロックのステータスFAQ - パッチ26.19

ロックの基本ステータスは?

パッチ26.19のロックの初期ステータスは、体力620、攻撃力58、アーマー32、魔法防御32、攻撃速度0.688、攻撃射程125、移動速度340です。

ロックのレベル18の体力はいくつ?

ロックはレベル18で体力2,473になり、レベルごとに109成長します。これは173体中46位です。

ロックの攻撃射程は?

ロックの攻撃射程は125なので、近接チャンピオンです。基本移動速度は340です。

パッチ26.19でロックは強化された?弱体化された?

強化傾向: 当サイトのランクデータでは、パッチ26.19のロックのミッド勝率は51.2%で、パッチ26.18の48.2%から3.0ポイント上昇しました。

ロックはどのランク帯で最も強い?

ロックの勝率はエメラルドで最も高く(50.3%)、シルバーで最も低い(45.3%)です。

ロックは序盤型?終盤型?

序盤型: ロックは最も短い試合の57.6%に勝ちますが、35分を超える試合では47.2%しか勝てません。