ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.7%
バン率
20.5%

ロック ミッドの勝率とティア

ロック Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,478
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

禁忌の儀式に通じ、釘を武器にする祓魔師コーヴィン・ロックは、デマーシアの秘術師たちの末裔である。嘘と偽善に囲まれて育った彼は、悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと若くして悟った。時を経てロックは、次々と魂の闇を暴き浄め続ける。嘘偽りのない世界をつくる覚悟で…

パッチ26.19でロックは強い?

パッチ26.19のロックは安定して使える選択肢です。ミッドではBティアです。 ロックの勝率51.2%はミッドのチャンピオン43体中12位で、ピック率は11位です。 パッチ26.18から3.0ポイント上がっています。 ロックは試合の20.5%でバンされ、27.1%に登場(ピックまたはバン)しています。

ティア
B
勝率
51.2%ミッド43体中12位
ピック率
2.7%ミッド43体中11位
バン率
20.5%
勝率の変化
+3.0パッチ26.18比

直近パッチの勝率 (ミッド)

ロックのパッチ履歴、ランク別BAN率、基本ステータスを見る →

ロックのロール

ロックは今パッチのランク戦の83%でミッドを担当しています。レーンごとにビルド、ルーン、カウンターが異なるので、レーンを選ぶとすべてのタブが切り替わります。

このチャンピオンのランク戦で各レーンが占める割合と、そのレーンでの勝率です。

パッチ26.19 ロックの変更点

勝率
パッチ26.1847.63%
パッチ26.1950.30%
+2.67%
ピック率
パッチ26.183.28%
パッチ26.193.28%
0.00%

League of Legendsにおけるロックの最適なセットアップの概要。ロックの最強ビルドにはSwiftmarch, Shadowflame, Zhonya's Hourglassが含まれ、Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementosを使って最大限の効果を発揮します。ロックはNasus, Lux, Ahriに強く、Fizz, Leblanc, Lissandraは苦手です。

ロックの長所と短所

今パッチのランク戦の毎分スタッツから見た、全チャンピオンの中でのロックの立ち位置です。

強み

  • 回復: チャンピオンの76%より優秀

弱点

  • CC: チャンピオンの77%より下
  • ビジョンスコア: チャンピオンの71%より下

ロック は、序盤の強さで上位87.3パーセンタイル、終盤のスケーリングで23.6パーセンタイル、オブジェクトコントロールで50.3パーセンタイル、サポート力で64.1パーセンタイル、CSファームで1.8パーセンタイル、ダメージ出力で21.8パーセンタイルに位置しています。

ロックは独特な成績の傾向を示しており、アイアンからチャレにかけて勝率が54.3%低下しています。このパターンは、ロックが初心者には扱いやすい一方で、上級者相手には難しくなる可能性を示唆しています。アイアン帯ではロックの勝率は54.3%ですが、チャレでは0.0%まで徐々に下がります。この傾向は、チャンピオンの弱点やトレードパターンを理解している経験豊富なプレイヤーに強みを対策されやすいことを示すことが多いです。成績の低下(アイアン (54.3%), ブロンズ (49.3%), シルバー (45.3%), ゴールド (47.8%), プラチナ (48.7%))は、相手が弱点を突いてこない低ランク帯ではロックが活躍できる一方、上位帯のプレイヤーはロックの強みをうまく封じられることを示唆しています。ただし、上位ランクでロックが使えないという意味ではありません。より洗練された戦略、優れたマクロ、慎重なマッチアップ選択が求められるということです。上位帯のプレイヤーは、ロックをいつ選ぶか、カウンターへの立ち回り、有利なマッチアップで価値を最大化する方法を理解することに集中しましょう。上位でロックを成功させるには、優れたゲームセンス、ポジショニング、そしてチーム構成や相手のピックに合わせてプレイスタイルを適応させる力が必要です。

MetaBot Desktop

次のロックビルドをセオリークラフト

メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のロック実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。

  • どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
  • 数千試合の実データ
  • ランク・ゲーム時間別の勝率
MetaBotデスクトップアプリのビルドセオリークラフターでカスタムLeague of Legendsアイテムビルドを分析している画面

ロックの序盤・終盤のパフォーマンス's win rate varies throughout the game based on match duration. ロックの序盤・終盤のパフォーマンス peaks at 67.26% win rate in 20 minute games, while performing lowest at 44.90% in 40 minute games. Understanding ロックの序盤・終盤のパフォーマンス's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.

ロックに似たチャンピオン:イレリア, シャコ, ヨネ. これらのチャンピオンは、League of Legendsにおけるロックと似たプレイスタイル、スキル構成、戦略的な役割を持っています。ロックが好きなら、慣れ親しんだプレイスタイルを保ちながらチャンピオンプールを広げるために試してみてください。
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ロックは強い?FAQ - パッチ26.19

ロックはパッチ26.19で強いですか?

ロックは堅実です。パッチ26.19でミッドのBティアで、勝率は51.2%です。 この勝率はミッドのチャンピオン43体中12位です。

ロックはどのレーンでプレイされますか?

主にミッド(ランク戦の83%)で、ジャングル (9%)でも使われています。

ロックはどのくらいの頻度でバンされますか?

ロックはパッチ26.19のランク戦の20.5%でバンされ、ピックまたはバンされた割合は27.1%です。

ロックは何が得意ですか?

今パッチの全チャンピオンと比べて、ロックは回復 (76/100)が際立っています。

ロックに似たチャンピオンは?

ロックと似たプレイスタイルのチャンピオン:イレリア, シャコ, ヨネ。