ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.7%
バン率
20.5%

ロック プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ロック Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,478
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのロックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ロックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
リッチ ベイン11.2分
15分時点の対面とのゴールド差
+235
1,000ゴールドリード時の勝率
66.5%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
26.0%

ロックのパワースパイク(パッチ26.19)

ミッド

ロック ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてロックが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ロックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ロックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.2分
    11.2分で1個目のアイテム
    リッチ ベインリッチ ベインが完成 — ロックにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 19.8分
    19.8分で2個目のアイテム
    リッチ ベインシャドウフレイムリッチ ベイン + シャドウフレイム: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 20分
    約20分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ロックの勝率は57.6%。
  8. 20.3分
    20.3分で3コアアイテム完成
    リッチ ベインシャドウフレイムメジャイ ソウルスティーラーリッチ ベイン + シャドウフレイム + メジャイ ソウルスティーラーでロックのコアビルドが完成。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ロック ミッドのレーン戦プラン

ロックはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ロック ミッドは15分時点で平均235ゴールド対面をリードしており、55%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと26%です。 ロックは15分までに平均1.31回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ロックの勝率

  • 1,000+ゴールドリード66.5%
  • リード61.4%
  • ビハインド32.5%
  • 1,000+ゴールドビハインド26.0%

方針を左右するレーンマッチアップ

警戒したいレーン
イレリア15分で−821ゴールド
ダイアナ15分で−352ゴールド
ルブラン15分で−262ゴールド
攻めたいレーン
アジール15分で+1,133ゴールド
オレリオン・ソル15分で+1,122ゴールド
オリアナ15分で+974ゴールド

ロックの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にロックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ロックは回復量が多いです(パーセンタイル76)。長期戦や攻城戦はロックに有利です。
  • ロックは長い試合より短い試合で2.1ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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ロックの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ロックはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのロックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.2分で1個目のアイテム。

ロックは劣勢から巻き返せる?

ロックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の33%に勝ち(2,465試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ロックの最初のアイテムは?

ロックプレイヤーの多くはリッチ ベインを最初に完成させ、中央値は11.2分です。

ロックが苦手なレーンは?

15分時点のゴールドでは、ロックはイレリア, ダイアナ, ルブランに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。

ロックのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ロックは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 試合を早く終わらせる。